尝试“补天地”的理论总结

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查看65592 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( i! N( s' K/ n' R+ ]) o0 i
福神精华贴的通道在此!6 D, r# M' u# c5 _" ~  k% D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 L; Z. c' e# M% l9 z
# m6 P* m: M& U2 u' q' _
, o+ T$ U2 R6 f6 U8 Q# h& k有三个问题值得反思:
- O* V9 l* Q$ ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* S- L. k. t! ^! k  i1 I9 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( J! X) k( n  M6 Q, M- A' h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% [: b7 R" Y! a" y3 i
补地对比.jpg
2 T& @" H( S  V: [" ]: h) w- o0 L( Q/ ]$ T& c+ @8 O) k! A" @& ]
补地对比2.jpg
" M6 g1 s- j) S3 |0 a. X- j
7 G$ {- Y8 V  d' b- y$ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 y. K: M6 R# z4 `) X5 ^  o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, k5 y7 [9 a2 ]6 q' [

* U6 t( j9 K( E1 |, {3、什么是天?什么是地?
( ?& ]6 N/ n3 Y/ P& @) n; P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 p4 ^# q! a% v0 Y0 Z; t/ U& D8 T. W3 v* R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 E' g7 t# Y/ U6 R. r2 ], P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" j, k7 B* o) V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' V. \( M7 \; v: \" K
8 o5 ~- O) g2 D- M9 H gainian1.jpg
) B2 G; `( [* u) K) M
! p# d, ]; d5 w# M$ y gainian2.jpg
! ^" D$ ^4 l! M" d# z# E0 j5 P5 Q3 k5 }) r
gainian3.jpg
; F) D9 u4 W- t8 V) W2 U6 X: d2 ^' `

& Z6 k& h5 y( |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 x6 {. v3 y5 X8 U3 h, V9 I$ e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 b" x; }: v9 R9 o" h* u) f9 P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. ^7 c$ E3 ?; H  J# `

/ l2 g5 ^% |( B3 m6 Y3 f这里给出一个典型应用实例:
+ I6 B( g1 p4 L$ q
: ?/ _. M, [( ]3 h0 V+ M 补地1.jpg
/ V9 c4 j" X/ w+ F5 C
. p* F/ C6 g. H 补地2.jpg
% r( L: u7 ]; @( ^# [  C3 M$ G, ]( ?. n% U( A  k4 c
! P6 m" m  N4 x8 U
2015年新加入内容:
+ G+ ^- w# E: x4 ]& q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; [9 [: j: ?+ [7 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* K& ^' B; U& r9 o  ?0 p: U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 K: [4 C3 P; p) B( Z
; m% h3 I! @/ o3 G" z- j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 u+ L; ^/ E/ d8 o3 L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 w* R. |* g- E# W6 m# N+ i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( w7 F8 z- g- \9 g- d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 f) v1 B" F8 C" g3 K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! f; a7 a' r0 E3 {( K6 j
P1010052.jpg
6 ^' T( a6 Q/ N' F; Z# [  n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 b4 \- J! G  N) z6 r1 w8 [' ]3 L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& }# D$ q# L0 \. \5 h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- |0 i. v0 z! C' r9 H. x( p8 g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  H& a/ I4 g& m' {, ]( {) P" x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 I' J* T3 S3 i- ?* V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 o* s! x( W: Y  h, D% i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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