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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( i! N( s' K/ n' R+ ]) o0 i
福神精华贴的通道在此!6 D, r# M' u# c5 _" ~ k% D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, o+ T$ U2 R6 f6 U8 Q# h& k有三个问题值得反思:
- O* V9 l* Q$ ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* S- L. k. t! ^! k i1 I9 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( J! X) k( n M6 Q, M- A' h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% [: b7 R" Y! a" y3 i
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7 G$ {- Y8 V d' b- y$ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 y. K: M6 R# z4 `) X5 ^ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, k5 y7 [9 a2 ]6 q' [
* U6 t( j9 K( E1 |, {3、什么是天?什么是地?
( ?& ]6 N/ n3 Y/ P& @) n; P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 E' g7 t# Y/ U6 R. r2 ], P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" j, k7 B* o) V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& Z6 k& h5 y( |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 x6 {. v3 y5 X8 U3 h, V9 I$ e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 b" x; }: v9 R9 o" h* u) f9 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. ^7 c$ E3 ?; H J# `
/ l2 g5 ^% |( B3 m6 Y3 f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ G+ ^- w# E: x4 ]& q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; [9 [: j: ?+ [7 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* K& ^' B; U& r9 o ?0 p: U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 K: [4 C3 P; p) B( Z
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