尝试“补天地”的理论总结

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查看66896 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: C' y# G  g' \( O/ s/ p3 Z福神精华贴的通道在此!2 l( C  K9 X9 `  `$ L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 R6 N; |3 N2 O- {( L0 J! u7 c

! E* a  p7 S8 t! e
1 V5 }5 w: z: z% \$ s有三个问题值得反思:
6 j/ {' Z/ B% y* D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- O6 }0 P2 p; F( F# R, r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  P7 Q3 W4 Q* |5 B) K! A& V4 E4 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 p, ~) W/ m. e, g 补地对比.jpg
; Y; v  i9 ?0 {
% d, ~9 {+ B6 f 补地对比2.jpg + a# j5 f2 O8 O* g/ N1 }8 A
, E/ ~8 c* X+ l5 d( q# `5 q. ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 x9 G. p& [* C- g$ W; N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: a/ D9 }2 h& e5 m+ F) X, S
( n( s. }& p# ?: H' g3、什么是天?什么是地?
/ s' B8 ~# z' O* p( k- f9 s7 h, E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 ~2 S: Q* d! Z" |6 ]

8 ?. y0 ~+ L6 e- T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( h! Z, Z; z! T2 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " F: C0 I" z0 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ n3 O9 C. X' Z+ W
+ M) Y7 L9 |1 A' a  \! F
gainian1.jpg $ k6 x" c7 j2 s
9 |. w) b3 d+ a: m
gainian2.jpg
  `+ o1 r) P. z, X1 y; W! t1 K5 [( A) V/ c. Q; [
gainian3.jpg
0 Z- A5 O# T/ ~, U
) N1 Y; ]; |0 T: U) T; N. z% D; Z2 v9 z8 E" O% ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 e, J' P2 V9 T" A. q" A. T7 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 m1 v1 n1 U+ U: X" x
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! W6 s0 |9 V7 X" k
0 C  v0 l3 C! y6 [! ^! |1 \2 {& n
这里给出一个典型应用实例:
1 a! n; s* k2 x' b1 Z' T% B7 \7 q  S3 K' A. M
补地1.jpg , e( @' i6 w$ B7 x. ?! Z

6 m2 i# B/ e3 c. v 补地2.jpg ( \# N) E, t1 v8 Z

1 y( C# e/ B2 K0 e% b
' M) I6 L9 v$ K2015年新加入内容:; r1 x  j) a1 z' T3 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# n( [: W$ d+ Q& L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 s. i- m! B' U( A; @1 I5 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# L3 J( R& g5 y$ V9 f, O
3 ]6 B: f/ [$ m" R$ k0 v: T0 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % r: j( q9 u. H: F" S; D: T9 H9 `7 W2 I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" h4 c6 j( V3 D: j% i" L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. Z. I8 g* {  `+ }$ O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 |0 B5 P2 P; s* |& e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 v! O7 ~7 m# q( l3 c8 {% p) z
P1010052.jpg 2 p* O" G5 j7 n+ v3 D5 L. Z$ U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* C# b1 j6 u& [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ g: N) a# x7 B: f, P$ s: Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 C* E5 |. g' x! P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 S& R& l: j& p( i: {0 o! U3 _

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' q( }9 K" j2 v+ H! h& O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ a# F3 A8 X9 x5 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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