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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: C' y# G g' \( O/ s/ p3 Z福神精华贴的通道在此!2 l( C K9 X9 ` `$ L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 R6 N; |3 N2 O- {( L0 J! u7 c
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1 V5 }5 w: z: z% \$ s有三个问题值得反思:
6 j/ {' Z/ B% y* D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- O6 }0 P2 p; F( F# R, r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
P7 Q3 W4 Q* |5 B) K! A& V4 E4 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% d, ~9 {+ B6 f
+ a# j5 f2 O8 O* g/ N1 }8 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 x9 G. p& [* C- g$ W; N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( n( s. }& p# ?: H' g3、什么是天?什么是地?
/ s' B8 ~# z' O* p( k- f9 s7 h, E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 ~2 S: Q* d! Z" |6 ]
8 ?. y0 ~+ L6 e- T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( h! Z, Z; z! T2 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " F: C0 I" z0 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ n3 O9 C. X' Z+ W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 e, J' P2 V9 T" A. q" A. T7 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 m1 v1 n1 U+ U: X" x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! W6 s0 |9 V7 X" k
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这里给出一个典型应用实例:
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' M) I6 L9 v$ K2015年新加入内容:; r1 x j) a1 z' T3 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# n( [: W$ d+ Q& L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 s. i- m! B' U( A; @1 I5 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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