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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- z7 Z& M% e4 z* n
福神精华贴的通道在此!7 ?7 E: |$ G, i* o5 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) ?1 p& v- \- f4 ?/ w" n# J
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5 e: k+ P7 p( \( @- `0 @6 N; m/ ?有三个问题值得反思:
* O* D/ R% h, ^6 K- V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! K+ o; I! h0 A* l: l4 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% S2 b5 o0 _1 q! J2 p# f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ z% h0 `/ {5 A* r( \* c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: Q- v D; g, ^% e3、什么是天?什么是地?
$ V+ `, ]6 F2 w R2 m5 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' Z* D: w: s$ ^# v, X3 x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ f; j( u5 w! x4 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! G$ Y8 K" t7 m0 T. l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: ]! f' i2 v( v' I2 \/ ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) v" p' u* [/ ~, r9 C% i1 L. l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. S, ]$ o- G. E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' \* R" Q I) ~! p1 {2 f! u
8 U! [4 R" F0 u) [这里给出一个典型应用实例:0 q9 \" Z% Z- g, F/ C
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2015年新加入内容:
8 t, n, v# [& d' n" |# ^* F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 j4 L: r& s$ Y, s8 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 r) r# s3 |6 `3 X+ p; t9 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ G; ^! B1 P. j3 A! I1 N
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