马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 \9 \7 ]3 s- |- p$ J4 q+ W0 L
福神精华贴的通道在此!$ g* J) q# W5 y% [; u; A! \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 _) m0 L) z8 W; d$ g! N! r
5 p1 m3 ]' {! g1 T& B: N& I/ @+ c- f1 K* k/ f9 R/ k
有三个问题值得反思:
' R; ^/ I4 a/ k/ y; \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. ?, f7 \1 Y! p# c7 ^' Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' i# b7 a- l" u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" z8 Q1 k; D. U. ?6 a
9 N8 g; y9 t. e- p6 e0 H; [
E/ N, K4 H, C0 ?; I0 X
1 z/ r# p) y6 _
2 A* X# n" J$ Y: V# f0 |5 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, f6 P- j7 l1 f' o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, R( r: V* u7 \+ O2 |8 o% s
8 n/ T/ O; Z$ ^) c3、什么是天?什么是地?3 C) s9 a3 Z! M+ n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- Y8 A, t1 S5 g. ]" D
0 ` t6 P/ K6 r( Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 u9 p" F+ e+ q" i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 A7 C# ?. z. z5 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ `& l7 F3 K9 X' w) q4 I" y! ]4 k
1 \2 y: T2 j5 r3 |, u* R
3 t+ m" ~* `" e, y3 s1 p
7 D& V+ i! O# g& ]
. W# `) U; s; U3 h" J" i
+ [' V. c5 Z* @9 `, h1 G- Y
F6 J* U# a# m" u p1 X5 ]5 F; E
) b+ r# ?& q/ p& @( ~ a
4 N% [& J4 A' C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; M+ T- E9 c+ }) I: Q- {% E4 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 M7 ]- e4 {# a) o3 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ x- u% E. `8 O* y( V7 t: c
3 @8 A4 k4 i2 k6 x/ k! R! f
这里给出一个典型应用实例:
0 L, N' b0 A6 o4 _
3 @ q8 b; }1 }! m! i; P
) q) {7 N2 w# J4 [
" g. d8 C' G q. u+ ^6 a
* Z H4 ^6 l2 o9 K, J c& L
, X$ J% F# m1 p* N' C/ E
' P" K% z# y6 g# d, {0 M9 I
2015年新加入内容:& L( K5 U! T1 V# j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 C9 R' w) e% g: E/ s& l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 X$ l! }5 c5 }1 @1 g6 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ T" s. O6 N# ^+ B5 ?
* A1 y! F! M ~
|