尝试“补天地”的理论总结

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查看67318 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  \9 \7 ]3 s- |- p$ J4 q+ W0 L
福神精华贴的通道在此!$ g* J) q# W5 y% [; u; A! \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 _) m0 L) z8 W; d$ g! N! r
5 p1 m3 ]' {! g1 T& B: N& I/ @+ c- f1 K* k/ f9 R/ k
有三个问题值得反思:
' R; ^/ I4 a/ k/ y; \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. ?, f7 \1 Y! p# c7 ^' Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' i# b7 a- l" u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" z8 Q1 k; D. U. ?6 a
补地对比.jpg 9 N8 g; y9 t. e- p6 e0 H; [
  E/ N, K4 H, C0 ?; I0 X
补地对比2.jpg 1 z/ r# p) y6 _
2 A* X# n" J$ Y: V# f0 |5 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, f6 P- j7 l1 f' o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, R( r: V* u7 \+ O2 |8 o% s
8 n/ T/ O; Z$ ^) c3、什么是天?什么是地?3 C) s9 a3 Z! M+ n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- Y8 A, t1 S5 g. ]" D
0 `  t6 P/ K6 r( Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 u9 p" F+ e+ q" i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 A7 C# ?. z. z5 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ `& l7 F3 K9 X' w) q4 I" y! ]4 k
1 \2 y: T2 j5 r3 |, u* R
gainian1.jpg
3 t+ m" ~* `" e, y3 s1 p
7 D& V+ i! O# g& ] gainian2.jpg
. W# `) U; s; U3 h" J" i
+ [' V. c5 Z* @9 `, h1 G- Y gainian3.jpg
  F6 J* U# a# m" u  p1 X5 ]5 F; E
) b+ r# ?& q/ p& @( ~  a
4 N% [& J4 A' C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; M+ T- E9 c+ }) I: Q- {% E4 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 M7 ]- e4 {# a) o3 O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ x- u% E. `8 O* y( V7 t: c
3 @8 A4 k4 i2 k6 x/ k! R! f
这里给出一个典型应用实例:
0 L, N' b0 A6 o4 _
3 @  q8 b; }1 }! m! i; P 补地1.jpg ) q) {7 N2 w# J4 [
" g. d8 C' G  q. u+ ^6 a
补地2.jpg * Z  H4 ^6 l2 o9 K, J  c& L
, X$ J% F# m1 p* N' C/ E
' P" K% z# y6 g# d, {0 M9 I
2015年新加入内容:& L( K5 U! T1 V# j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 C9 R' w) e% g: E/ s& l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 X$ l! }5 c5 }1 @1 g6 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ T" s. O6 N# ^+ B5 ?
* A1 y! F! M  ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : J" v& I- }% n& y( W+ e$ i/ k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ _2 r7 B) R& I7 |3 s0 k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * |* {4 v9 x8 ~& s% w, c/ F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; U5 A6 o' Z4 F/ r) f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 f9 I2 R# c1 y( a' K( l! \ P1010052.jpg 6 z6 z8 O3 K: `& C" m" L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 ]# K0 U% V! E8 Z& n5 g3 _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! @/ v. T/ I/ g1 o- d& `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" R' t9 r% O  [+ c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( A& u. n) D2 b1 S2 r5 t
3 L; g: p2 z# h, c: d0 p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ L% O; _+ i7 K+ U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 E: _6 d" E' D0 d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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