尝试“补天地”的理论总结

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查看65548 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 h' S; X7 r8 V4 D  o" J
福神精华贴的通道在此!
8 h9 n$ b. j, O: t; G0 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : s# _) X- b0 V

" N7 C0 H& Y! I: v9 \4 }* H) ~# ~
有三个问题值得反思:! {" z1 Q& i; Y5 K5 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- A; ~6 n' F; R* [$ u3 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; Q) s7 M9 _6 B: u8 J! `+ }7 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 D4 U, N2 ^- t( h, n7 j
补地对比.jpg 3 p, k4 B/ w2 s& @7 o

! K9 m% A$ o1 y% v2 e# O( D% I 补地对比2.jpg
6 C; C! X+ |4 V2 `
8 K8 ~4 X# @: u6 q6 j( i' q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 w% U' [3 q7 J( d! E# ]- z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 q7 [1 b. o5 F6 p% x
6 [$ o2 B6 N2 x3 a; A
3、什么是天?什么是地?
% Y% H+ ^' p0 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 \; w) u9 x: C6 l0 D7 y" L, b* ^& J, Z6 [' i2 U# w* W. ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  L3 B5 Q) c0 Z3 Q, Y7 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 z: x6 n: Q$ x) `# @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 G% C9 `7 k+ A0 k' w7 g# {) i  ?

; {0 j5 |, v  Q- v8 s+ D gainian1.jpg
- _# _$ A+ j* d' t1 q4 I( Z, `9 q0 S8 u9 }' i: f
gainian2.jpg
/ z) i8 j% s5 o+ c7 j  P6 t, `- o, c8 S8 U6 K
gainian3.jpg % |9 l1 [& D6 [. [- B3 x

6 m, |- _+ h7 {3 i/ s; f6 E1 Y9 C
9 s0 c0 d# z2 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 @% Y% f: |8 M( s: E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ w  y. M) C* m; h+ o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" ]( |9 u1 m# R+ v* K$ u
- S. D2 F& a- o  m- S8 U这里给出一个典型应用实例:
% i+ X3 H2 z( a  Z. g
$ q( L6 u) P# O% Z3 u* }5 _1 ~ 补地1.jpg , H6 H: X  H3 z+ M
0 f6 c% C8 k0 t9 p" S
补地2.jpg
6 \+ y0 {/ {" n  _: B8 H
6 K% e# S) L8 t! _; F& n1 ^2 f4 \) e
2015年新加入内容:
0 U/ z6 w4 O( h- t( Q. O( p9 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 S" f* A8 ]4 j2 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* X. m( Q% j- v4 I7 `4 p  }$ a3 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; M+ B, Z" R2 H3 B& v

; d" s" a( V5 z, o. X0 z7 N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, U* }9 b/ T8 M  A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& }. T$ T/ Z$ D5 n- E8 S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 A$ Z; Y/ P7 W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 S* r6 ?1 J: X  e3 g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 @& h- {7 c) b' I2 s
P1010052.jpg 2 t+ Q( z$ o) E, @7 k% i9 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 ~* X' x6 ~5 r2 r# n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 G2 S! K6 f% k) v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* X6 T8 y6 Z5 M' J( M' `6 C# C3 A2 S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ a+ T$ Y+ q. ~) D, d0 p, j8 Z

5 f8 g" G7 E5 q" {  H& q4 a* V$ _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ G! `. a' b1 R: z/ O0 w+ S: a5 I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# K. c/ V3 p. Z4 X# ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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