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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 h' S; X7 r8 V4 D o" J
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:! {" z1 Q& i; Y5 K5 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- A; ~6 n' F; R* [$ u3 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; Q) s7 M9 _6 B: u8 J! `+ }7 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 D4 U, N2 ^- t( h, n7 j
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8 K8 ~4 X# @: u6 q6 j( i' q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 w% U' [3 q7 J( d! E# ]- z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 q7 [1 b. o5 F6 p% x
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3、什么是天?什么是地?
% Y% H+ ^' p0 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 L3 B5 Q) c0 Z3 Q, Y7 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 z: x6 n: Q$ x) `# @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 G% C9 `7 k+ A0 k' w7 g# {) i ?
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9 s0 c0 d# z2 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 @% Y% f: |8 M( s: E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ w y. M) C* m; h+ o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- S. D2 F& a- o m- S8 U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 U/ z6 w4 O( h- t( Q. O( p9 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 S" f* A8 ]4 j2 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* X. m( Q% j- v4 I7 `4 p }$ a3 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; M+ B, Z" R2 H3 B& v
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