尝试“补天地”的理论总结

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查看67138 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! g$ x( x( q" W7 @* S# q福神精华贴的通道在此!8 ?3 j2 r) U0 V4 V3 i" R8 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! b5 w1 v1 |3 Q0 f
0 t+ U" Q7 W5 ?- A% D* K5 R2 ?
! f2 u$ E& w  E8 S( Q
有三个问题值得反思:3 S, g* o* w; _2 v9 L, J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: p/ N1 X0 L; X0 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' v0 z! T/ \* T" k% [% Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& h% m! P) d& ` 补地对比.jpg 9 ~* F+ V* H: q! e: Y. Y8 t

' P; V* L/ J1 _4 e 补地对比2.jpg % U7 a- l, h5 j
7 o4 Y7 }/ q( m2 J' t, w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) J1 t- J" M# J8 F  W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. V$ G* h' q% x5 k3 ~$ L$ w: h
% x- s, z/ j; G9 P: W: t
3、什么是天?什么是地?8 l0 n) d6 G* M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: z& y2 M8 r/ S5 k7 q( \, d. g$ i: }: L- E- T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- w% |% N: a6 t( H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! i  \+ n( O% z' p7 l3 d& u* y0 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, s1 r. w  F6 Q3 ^1 L3 P
. `' o# k' N0 y  N1 E gainian1.jpg
  j  z' M; u9 \: K+ |, Z- e7 `/ A( K+ f! e/ }# t8 I  V
gainian2.jpg
2 \, s9 O8 X' Z0 j5 x7 A0 a1 j# e6 c! a. z9 c3 E
gainian3.jpg
% j0 m9 D& L* ^
' `7 M* o0 m3 b) g! i: t5 q
% m% P; f# q# o- m6 f7 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  }6 G$ d7 C$ F/ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 l& t0 @1 e2 ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* Y7 E8 M( R: G' L
2 Y  Z3 o" U# o7 a$ p
这里给出一个典型应用实例:
0 a4 b; m0 U0 l3 {8 R5 C+ }  g, _, v# \$ r( A( F9 Q- U
补地1.jpg : X) T" v9 e) w; o/ a0 \

- T- p. B( a! g  U$ y# F 补地2.jpg
! o6 }! s+ W  u: `& a
2 y& x3 S  c1 D: H0 p# o3 o- P1 ?1 X6 `/ \
2015年新加入内容:! V. P* g% x3 l' |7 i0 y, \  \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ z6 `7 s) a& [( B* N! T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 y" i/ n# k* s0 C2 `$ h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ s6 m3 Z! d5 l+ R' [, `! q4 [( E% z4 C
: k4 y) ~9 j7 h5 H( S# o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) Q7 u* ~8 v1 u0 C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ S: y& K) O* G4 f5 }$ x  n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 y7 Z+ A- p- D  R, p4 X, l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- J# f  W1 c/ o  F- a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& Q9 ^& o2 G! o6 t0 M+ I2 E P1010052.jpg
) `3 ^7 Z) B7 w+ G4 r& U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 K2 s, _. e+ v1 C7 `% i! _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ w" B4 x0 C  H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: f) j6 a7 Y* L/ W$ f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 f8 Q2 \/ Z/ Q" D
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 _. n$ i' O! U+ S! i+ g6 x  h9 V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: B( w' W8 ^2 z; O, n- N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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