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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! g$ x( x( q" W7 @* S# q福神精华贴的通道在此!8 ?3 j2 r) U0 V4 V3 i" R8 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! b5 w1 v1 |3 Q0 f
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有三个问题值得反思:3 S, g* o* w; _2 v9 L, J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: p/ N1 X0 L; X0 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' v0 z! T/ \* T" k% [% Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) J1 t- J" M# J8 F W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. V$ G* h' q% x5 k3 ~$ L$ w: h
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3、什么是天?什么是地?8 l0 n) d6 G* M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- w% |% N: a6 t( H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! i \+ n( O% z' p7 l3 d& u* y0 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% m% P; f# q# o- m6 f7 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
}6 G$ d7 C$ F/ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 l& t0 @1 e2 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* Y7 E8 M( R: G' L
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! V. P* g% x3 l' |7 i0 y, \ \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ z6 `7 s) a& [( B* N! T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 y" i/ n# k* s0 C2 `$ h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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