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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: W' t9 a1 X' r7 X/ J$ i; L福神精华贴的通道在此!. {# z" ?% A- L. r4 g% h! }- U$ \: T0 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 |2 r5 ?) k% W) |% ^0 Z有三个问题值得反思:0 D' s. |1 }2 b7 V' X I+ @- Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ o9 ^) B5 d% E m: `0 P/ J2 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 e- \, [+ a9 L6 z6 P& ?6 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) k5 H3 e& l% d# L/ X' z$ z1 V2 B2 _9 H4 _; f0 j" z
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! s, ]4 \/ \4 s7 z7 Q f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 ~3 s% T/ l2 Z+ N9 l9 V( p, S' }9 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 g: }. t. Q; _5 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( A+ }* W$ G8 m9 ~( ~. k( Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% h+ Z! i4 O$ M. Q) ^6 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ ?. `: o7 J; Y+ |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ O/ Z' d$ \; V" \ _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ^9 E# }2 _. f, B V. G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 U, P5 n6 V! V; B" m8 O
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这里给出一个典型应用实例:
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. H& |8 p" ]0 C& ~( W4 K/ D2015年新加入内容:8 ], n/ |* Z! k- f/ k8 i$ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 R" ^" o5 s0 G4 A: ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ?2 Y2 I. K. T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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