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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* |- K6 z: V0 c: l/ Z: g福神精华贴的通道在此!
. V8 \+ @ K8 {6 X6 `0 I1 ^0 o Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 r6 r6 P& q3 K' k* `+ U
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# j3 X S$ n S9 o0 P4 t5 x3 g- Y有三个问题值得反思:
5 p$ `+ Y3 `$ ]0 a# w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 M" g& T6 q: W) s& t S. o6 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 f' U4 J5 `$ z# V8 G# X8 n9 r* A# ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ S& O( I+ l0 _9 x# ]9 z
& B3 F, k; U; d W2 w8 {+ u& @
+ }; _4 C+ p8 }) h, A1 r5 H
# P; u% S9 q, n0 ]( `; G- C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 j6 ]' F/ m8 E+ n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 m7 _2 T" Y& [# u3 R
8 E8 f8 r* q5 C. h! L: h/ X$ D3、什么是天?什么是地?
" P1 z2 Y6 Q4 m' Z1 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ G3 m" M, }( ?
/ I' n! X( [, W. B, J, G% x) b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ _, M+ j9 M( i% @' U5 a* W I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- n+ o- j- `6 h9 Q0 `- h: Z# i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ N! l& }; ~6 Q [+ t! @ f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) B& e* H. z; M0 T6 n9 @2 O& i+ I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" {1 z( m. _& A, S' d" t
5 Y( K! ]- k5 u4 V4 _* U" r/ U这里给出一个典型应用实例:1 _2 @* E9 \, f) J
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) B3 M8 `: K+ m
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( n" `! }+ N/ _/ l2015年新加入内容:
; i( q. }6 J$ k# G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ ?+ l( F& s, I0 \/ G" H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* v* p# o P5 Q6 M0 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, x. C& W* W L" v3 M; u# \. Z
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