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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% l+ _% \' t! q/ A: w3 u- P福神精华贴的通道在此!
( y0 C K5 n2 \5 B2 \7 P: F# m- Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) }+ y+ g. ?& H+ I0 f. H# o, W( s) q* w9 j
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有三个问题值得反思:
# w& O; d3 h4 L' V6 f; z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( f! E0 I# H5 }+ E$ X* a, X" D7 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ?5 X \4 c2 \- H+ Z' z; U) @* ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 ?( o. [; `/ u0 s( n9 ^& P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 |3 P$ N0 K8 f1 F9 Q! i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* a; z9 P0 k; K/ d# |# q* }
5 p3 f$ m p. X! [3、什么是天?什么是地?' y2 G) k1 w) H: u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" j! @5 G. c0 `
, Q( z" w/ }" U- G# h$ Y7 s! P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 `' R0 ^6 Q9 X& ?6 c$ R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 z9 _( w. c; ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& I6 j/ Y' k2 F7 [. Q$ g: V
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" z" ]5 T+ ?4 q: }) P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ h M& z+ x+ V4 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 L- D3 r" a& g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ F+ e o V* w& {3 Y/ o
! k; p4 s+ |% ^2 f! l. E这里给出一个典型应用实例:
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' a$ N7 w/ C: O+ b2015年新加入内容:
2 u$ D" |3 o: K# r* T0 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 x6 ~4 ]: V- Z( e; J$ Y) @% I" e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' P) }3 H0 ^5 k; b" L9 q! h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ O6 \( S9 J" C P( j
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