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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 [- P5 X2 K7 R2 \9 @
福神精华贴的通道在此!
# h1 y9 f; g5 b* Y3 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , o9 i% N3 S; ?
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有三个问题值得反思:' F$ ~8 j2 _- T% K- q* M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; \& y) K6 e5 G) W1 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ^& z& V) O" D+ M, y" _; I$ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 \5 n4 g' h3 i) Z( Q% b9 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; |8 [5 F6 V. N3、什么是天?什么是地?
7 N) u# Q" G" K6 w2 I' |* z+ q+ |5 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! [5 | w5 {# [' ~! y. A1 h7 ~
/ N3 h0 X2 {7 g3 {0 \2 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! F- J8 ~, J- g1 ?, P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& m$ P( @. O. P& a+ B2 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 I0 ]2 b) ?( I8 n
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0 l. a1 T l5 Z* y: |0 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ?4 |7 ^0 k) K) g$ s3 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 t8 y# i( w/ `4 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 ?3 i0 F, e" I2015年新加入内容:
7 r* x \. Z/ t* ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 U; q( [4 ]! R% _- k# q' M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( a& B6 L* h5 B( v z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% I; u; Q/ Z/ i( u! a |8 D, L
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