尝试“补天地”的理论总结

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查看67367 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 [- P5 X2 K7 R2 \9 @
福神精华贴的通道在此!
# h1 y9 f; g5 b* Y3 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , o9 i% N3 S; ?
  J: Y& ?) w8 P, E
1 Q& Y" Q3 {1 ~$ `4 R
有三个问题值得反思:' F$ ~8 j2 _- T% K- q* M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; \& y) K6 e5 G) W1 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ^& z& V) O" D+ M, y" _; I$ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 J9 f- D3 Q1 F0 L 补地对比.jpg ) q8 E, o! u. ^( A/ R) A4 h" \

+ o3 h; _. K5 H$ t 补地对比2.jpg
5 x6 m$ F; A/ j! a9 ?# \$ C, G' i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 \5 n4 g' h3 i) Z( Q% b9 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 n, T1 N. f7 }5 t
; |8 [5 F6 V. N3、什么是天?什么是地?
7 N) u# Q" G" K6 w2 I' |* z+ q+ |5 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! [5 |  w5 {# [' ~! y. A1 h7 ~

/ N3 h0 X2 {7 g3 {0 \2 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! F- J8 ~, J- g1 ?, P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& m$ P( @. O. P& a+ B2 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 I0 ]2 b) ?( I8 n
5 F# B/ f; k. K; Z
gainian1.jpg
: F# d# [/ |9 W& _/ c- K- ~% }1 ]  E% R
gainian2.jpg $ w8 T& D7 i* {# o
( B6 s- L+ h( Y
gainian3.jpg
8 ?/ N2 L+ A5 h2 u
  o9 o/ Y1 ?- K* r) E& F" ]) G) o4 f# k
0 l. a1 T  l5 Z* y: |0 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ?4 |7 ^0 k) K) g$ s3 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 t8 y# i( w/ `4 \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. ~; Z4 A  w- ]/ o) B6 G# _% z8 x8 [& `% ?
这里给出一个典型应用实例:
$ l3 a7 z4 z2 ?; F! k. }4 X; L, h2 I( V' T, M
补地1.jpg
4 n! Z8 x% q7 W- F$ Z1 g) X8 Z6 L8 J7 P* l# y
补地2.jpg
( x" u1 w+ J3 A$ T& i( @/ @
) J) j, @" K$ T6 [( r- z# E3 ?
9 ?3 i0 F, e" I2015年新加入内容:
7 r* x  \. Z/ t* ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 U; q( [4 ]! R% _- k# q' M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( a& B6 L* h5 B( v  z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% I; u; Q/ Z/ i( u! a  |8 D, L
# N: T8 R" S0 g9 w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * D2 X; `: \( o$ Z. U7 O! n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 k1 I7 ]- w, H; h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 _$ `& z: x0 _/ |" a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 B* V6 f) H' W$ X0 v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 P# n# Z- l$ s' y! [; y P1010052.jpg ) F8 `/ ^3 b1 S; I" z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ P6 ?, f8 b3 `6 e- y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ m4 F* t2 s0 N1 g- R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  g2 N" C# J0 q- \; t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * W( }5 U. a$ O" V+ w8 v

1 S7 `" S5 w7 [* ]6 Y  \; r* D1 ^3 Q3 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 H9 L; G6 K" @/ C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 w1 C0 z2 P2 G2 T* u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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