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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- |, J% p2 f5 a% H( s/ X
福神精华贴的通道在此!" M/ O6 j6 n6 V0 [5 \' V' u0 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
t9 {/ Z9 u& a9 Z0 O$ f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 R$ p% S' I% s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
X5 p: \. y/ [! z0 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 p% b) H! K, b: S# D$ q1 C
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9 a j. Q2 Y6 e3 S/ s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 i0 ^& }( n. W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( A" S" M6 a, p7 b, j; W3、什么是天?什么是地?
. o; n- [5 x- w4 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" [' V! J# {+ P2 [7 `' }" c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ X7 h: I* I8 z& _, I* e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* |/ ^: ]" ?& F* O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! s$ {8 t1 a% _, Y: _# V: ?+ m( q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 S4 ?3 q8 l3 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 l0 r& W7 h5 u& X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; Q1 ], y( a& M- L! _! e* U
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5 A' ]5 D- K" u4 Z1 D) X2015年新加入内容:6 i( V: B$ {: }+ C5 M3 V, g7 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 d: K' k) }" J, t1 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; s: ~/ e+ S4 T& v) X4 {) ^4 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. g; o- j( X" `" D n% t
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