尝试“补天地”的理论总结

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查看67734 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* I' C! h- s8 [1 y) }2 ~% U4 p6 k
福神精华贴的通道在此!
* }- y# J, ]! Z# \  Y: z; ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; M  ~6 c3 l3 W# N0 E, w* O

; ^$ K* }8 Y  O5 [8 y# m8 w
- Y+ b. d; o( x, n有三个问题值得反思:
% h& ~0 ^# o( U. G' x+ I" Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ ^- o( j( X2 X4 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* O0 C/ o1 l& _* ]5 I7 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  A7 K5 y: |9 t
补地对比.jpg
" X% j$ j5 I7 b( X  o2 ^: j+ A* }" Q
9 s% k# z+ y. T* x# ~, A  M; b3 [ 补地对比2.jpg
8 O# q( ~+ P) U- H- b0 A
, ^( ^6 a$ _( N" e; ~( [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% Y' q" P( [4 H0 G9 z( R6 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 D$ `; W6 D% A) r: y

5 f! W3 \7 c+ l3 l4 E+ z) R8 A3、什么是天?什么是地?
* l) W- Z7 h" I$ K5 D, f* m6 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' r) h% N' r4 ], H: i% p) w' p$ V; n6 @- w9 H, i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& u2 S( }1 D) ]/ ^9 }8 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 l2 U/ z+ D* A( ^  v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% j3 }  L  k% n& I+ a2 ~* S- `; ^

5 c. F* u9 h$ F" F7 R5 n gainian1.jpg , ~% K; N7 L" J1 T4 f4 p
, M. I7 ?6 l7 J* Y0 H3 O9 V* f
gainian2.jpg
/ d$ U% c+ |  @4 ]3 X$ h- W- }0 P$ u' k& c' n, w5 N. R- c$ O
gainian3.jpg # n  i) M7 J8 A& J9 s0 w: X

2 k8 z. Y; v5 H; q
' p+ T. K; @  h& z3 y% B" G; E* x$ _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  @( i) W; \+ l& J) V, @- l; f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 |7 V: D, t! i5 h8 ?( s+ T* ^$ r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" l) |5 O! d) |2 j7 ^* Y/ |
' G3 N" |( J4 \, p这里给出一个典型应用实例:
' t! ~+ {" G! X4 b* G* ~4 G8 ~' K% B8 k( S: j
补地1.jpg " ?( b! o) ^! W9 K
' E6 A: S5 Y: |& j
补地2.jpg
! X' c' a( h% ]& {8 M; M# q; L8 L
( s, w3 o& L" y* P# P9 n: y
2015年新加入内容:
$ p+ }+ d, x* w1 H0 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 g# Q  }! G/ f* S0 f  |, k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; Q4 p9 _, A, M% I) F* T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. k2 @1 z& w+ ]8 N7 c9 k& H: O' A2 w2 A# v9 `+ |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  a" d' O0 f- ]( N0 [  h" \+ s+ v  q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: J: G8 f' V0 G6 ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( l4 T3 a& C: j8 ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 ]3 ?8 @# p  @1 _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 u/ Y8 }5 k# w3 H
P1010052.jpg
) D9 X$ Q8 n) t, G+ n7 s" i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! J$ i9 A( X2 @* P0 h5 ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 z7 ]8 }) O3 g3 o" n1 j! \  ]8 l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. v7 z. {* a8 Z# Y% J- P  O3 ^# E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & G  ~: h* ?% q. m! e. P, `' a

1 `6 a& n9 T0 Z2 y2 f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ \' X( J1 l' t- n9 u4 j$ H3 x8 L7 f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# A% l; r& z+ p. I/ P- R1 W* \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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