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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* I' C! h- s8 [1 y) }2 ~% U4 p6 k
福神精华贴的通道在此!
* }- y# J, ]! Z# \ Y: z; ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; M ~6 c3 l3 W# N0 E, w* O
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- Y+ b. d; o( x, n有三个问题值得反思:
% h& ~0 ^# o( U. G' x+ I" Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ ^- o( j( X2 X4 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* O0 C/ o1 l& _* ]5 I7 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: A7 K5 y: |9 t
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, ^( ^6 a$ _( N" e; ~( [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% Y' q" P( [4 H0 G9 z( R6 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 D$ `; W6 D% A) r: y
5 f! W3 \7 c+ l3 l4 E+ z) R8 A3、什么是天?什么是地?
* l) W- Z7 h" I$ K5 D, f* m6 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& u2 S( }1 D) ]/ ^9 }8 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 l2 U/ z+ D* A( ^ v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% j3 } L k% n& I+ a2 ~* S- `; ^
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' p+ T. K; @ h& z3 y% B" G; E* x$ _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 @( i) W; \+ l& J) V, @- l; f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 |7 V: D, t! i5 h8 ?( s+ T* ^$ r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' G3 N" |( J4 \, p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ p+ }+ d, x* w1 H0 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 g# Q }! G/ f* S0 f |, k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; Q4 p9 _, A, M% I) F* T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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