尝试“补天地”的理论总结

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查看66631 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 h% k: W- F- Z
福神精华贴的通道在此!
( a& a4 x+ x1 B$ T  A* Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: R$ H3 r1 O( |* j  _7 I' ^
( k2 d1 c( Y+ l4 x- Y  ]5 A
; q1 o1 E3 w% q有三个问题值得反思:
/ }  |$ j8 K8 B. G5 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# m. ]) N0 x# y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 u# S, B7 H+ \) Y2 a- o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. U- j, B- H2 V: F) I8 B) C9 z
补地对比.jpg
4 f5 F" ^6 ^, L2 Z2 D  I4 o) C3 P- S3 f# I( |/ `
补地对比2.jpg * ^. L8 m* J$ e1 |( J! Y- @  [

* u' t6 b# a6 \6 P2 f* T/ \8 _2 p  J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  i3 I. S" X) u: s/ o* X- k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( i% f7 o% Q+ J4 H; B* Y2 A
9 t* O; ?  H* [3、什么是天?什么是地?
# d/ y3 r$ q& C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! X4 \3 ^# s8 A+ ^
1 B: s1 I7 P( N6 m6 x: ?( Y  l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, t" v8 K$ h9 S% l% L: z% j  t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" d3 |/ ^% ^( |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- p) Y+ X6 h" v6 q) V3 b$ u; V
3 R( K0 B) A- R( h) N& L gainian1.jpg ! W6 H# H# v- c. b- j' u+ g& @

2 o9 h4 N, G* Y- o! g gainian2.jpg
. M: _0 U0 ^7 Q# U$ g3 K6 q( M5 S7 M: i6 I- s5 }/ ~2 [7 u
gainian3.jpg
- g& T: u0 T% u' _5 [* P3 z0 N  t, Q/ w' v( s8 l% i% Z1 A

, |7 A* @% a, r2 p- b# ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 @% T9 ?+ m; W, h: v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) `2 Q) o" Y+ {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) m4 L; D! }& R+ }
8 A# {* p( T8 A. q: X这里给出一个典型应用实例:
5 _: B0 o( F( n. f3 h+ U- z- _- w1 s
补地1.jpg 3 L5 C" W4 L$ F9 f/ c

# i( ~5 s2 Q' ]# M9 x 补地2.jpg
$ d  k5 ]3 D1 A- }8 p3 `9 s, i! i* t% q) |/ m! v

: f' B1 P6 ^. O* O2 x+ w2015年新加入内容:" ]4 K$ _" J4 F! F- A+ k) ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 ^& e  \/ {$ K& q0 M' a7 Y* E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" B* M: e3 B# d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 q; E, h2 ~6 ?8 Q5 [3 R3 U
9 A$ X1 ^- I$ o- T: {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 H3 c) G  B4 m. k8 K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 Y8 G! x5 j+ u2 B. H4 h+ W5 Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  h7 f( g* n3 X, |6 }& D; c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 Y/ A( Z4 J$ Q0 f$ @' L/ s. f+ T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, I/ U$ c6 `' D) ]" L
P1010052.jpg 5 H+ P$ t6 h8 _+ X2 l. s6 ?* Q2 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 e' k: ]' G( l) s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, N5 ?5 y' I( Q' i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! v, v* R1 V0 S/ ]* H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ R" l9 R$ B* j: l( d6 h( s' P) Z8 H3 V. h8 W/ k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 B0 H; P2 L3 x2 t- R7 Y* I- F8 F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 C/ g6 t  y- _( B3 T/ F8 z6 W  ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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