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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- Q% R2 V7 N6 [# R& _4 s( g
福神精华贴的通道在此! I2 @+ n4 b/ @6 s( T/ j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& `% Y! @# S. k0 b+ Z. Q, ?8 S m5 u, d2 A+ u5 \, I1 [
8 K9 l3 i7 ~+ S; F( y有三个问题值得反思:; j4 g0 F. [- L' w8 _' D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& `6 _; V3 A/ h1 }6 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 z+ C) H1 Z% c$ `3 n3 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- k& D9 }) J2 q4 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" f; t& S+ u& h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) o4 p- N0 o3 a8 G9 o
}$ X4 e' \* T5 ^! k4 O5 o3、什么是天?什么是地?
* `. D4 t4 Y9 |- Q8 Y+ s, w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, {0 r. B- t$ }% W8 }) R0 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ i, [4 x- s! j/ g/ s2 [2 P+ K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ F! D( t9 U# o! T8 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 s2 H. @, U) [ H6 A6 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 p/ o! ]1 [9 X0 s) s7 b" @5 P# Y4 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 ]/ V- s* D$ l9 Y
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2015年新加入内容:
# `+ e& V# d7 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, x0 I, k* w" L( m8 }! |$ y' \ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- v0 L r4 U) L# K" i5 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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