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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ^2 p. {. E% z/ _* H
福神精华贴的通道在此!0 |' l; l* k; ^6 b( o) J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 c. a, _, Q4 K: c
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有三个问题值得反思:, m7 A' e) l5 S) y/ ^5 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 O; `) h# {% B/ M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 N" H/ T+ O+ E) e$ E; a4 P- G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& K0 _1 r p& m1 i% ?0 i9 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% T$ e- Q& }5 _% ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) i8 c5 S8 x5 r9 p
+ }. F( x/ b7 V O: _" l. i3、什么是天?什么是地?
# N3 h. X$ b! a0 l% J. |8 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 a6 y( ?$ Y, S4 K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. A* b3 y6 b6 R" G# {7 G& m" b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) W, A2 k( @% b) ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 Z5 Q! X) Y$ H% O: U2 e7 x x7 o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& F1 w1 f+ J7 W/ N! x; [0 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 g0 u; N: w* c2 a7 B" A: Q: i6 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 ~* b- X' d( K# ]这里给出一个典型应用实例:
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, T) j. e- Y8 c2015年新加入内容:
, f1 c2 m: R- { C: H* c9 S- U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, B/ {5 M. ^( e& \* ~1 n" E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! _- A2 u* @+ F w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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