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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 D; A7 j8 K% Q福神精华贴的通道在此!
2 M) d! q2 J# z# n- ^0 h( p% xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 o8 y; Z- E; ^: A: U" i有三个问题值得反思:
) a: e" ~& \" ~* l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& H& P0 @% b( z$ l F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* k* H, U1 v7 }) u8 ?# e% z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 R5 u" w+ n# F H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
e2 O8 M2 t/ b) W+ I! ^, s, C, V Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 H& w- E8 l$ A8 Q8 j3、什么是天?什么是地?' g9 t, n' Y7 \8 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: u3 P, ^) [4 L' G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- ?$ d9 L) O+ e/ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 A3 F/ W. h( a1 N+ r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ n6 r* f( Z% H! u: S, C; v. r& q/ y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& y& E8 v5 \4 E2 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 z4 E/ _, ?5 a: q! c9 r) j z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( f5 l# z0 c3 i5 e: E5 C& H
# P7 `4 K* Z& w g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 s7 d4 W% c* O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; w# E* \* W1 p# U# ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 Q, n6 T9 P% g6 d: y$ {- ^8 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ~# p; {1 X6 |, q" X! ]
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