尝试“补天地”的理论总结

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查看67558 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; r; J3 E  Z& b' _( W8 g7 B& t
福神精华贴的通道在此!
( u- E/ E0 y* s, Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, Y( E& R6 _. N0 }
9 {5 p2 R) {7 {( J. U
" \2 n$ [5 \" `有三个问题值得反思:) b! C# u' n9 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% X: \; R8 ?3 F- ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( p5 f/ ]0 b( G' s, c# D8 Q$ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! T5 s5 ]8 _: V4 z0 E7 n
补地对比.jpg
( v% b  G+ F2 [& Z6 a* p0 b8 K& B  c8 G6 z
补地对比2.jpg 9 d% V2 \9 e* @) \" V+ O- `# P% x- J
- I! Q; \  _: W+ c. E2 t5 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  n; z% q0 Y% D: @, I" j# X7 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 y. Y4 m5 v% @7 [4 t# k& ~' D$ z5 @( x4 Z: N( H, s: `, `
3、什么是天?什么是地?
! m8 y$ o% n) x/ n& K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( @! w; @1 s: u$ y; q/ w

9 |" i( E2 u( E3 G& L% f3 P: U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 a0 ]1 H& |$ P9 v/ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / r* P: ~) \: c" B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 f/ x; r# J% z" P
0 i# i( V! z# d- z  F0 y
gainian1.jpg
6 Z7 M7 r" D  @2 z# R! h' V# W$ N1 G+ y, P& X2 [' A9 z, P* X- _! H
gainian2.jpg 4 h0 O; J: e4 F; N! h* Q

" Z" F) m, d6 g7 I  X! k  J  V gainian3.jpg 6 O  f1 f' n: _: r
! f. j! ?" y) r, v' M; {
- k0 c) L+ h# l" u/ b+ K0 N& z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 n" n" P* }! A6 i2 _6 k, c5 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' [% x, [6 k& q, {7 N5 _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 e* i: Q" H: O8 e+ F" b
% V# [$ x7 X# o; [% K0 `8 _这里给出一个典型应用实例:  r& }* R2 \* D2 j8 R" t) n

( U5 `4 I% @# B( i( y8 J 补地1.jpg 9 }7 k0 l3 n1 c

  d4 \8 j8 Q7 ~9 w# ~ 补地2.jpg : G) A. @4 d2 r  [; G
& x* G/ f$ f3 P1 Y* a
" p. G; O: E4 [! o- g# J
2015年新加入内容:* k/ x) Y- w9 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 |1 \) W. |+ O! g& \% I0 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, p: o  a' P1 `% o, b& i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 R: {+ F9 l- L: C# {+ _" i/ s* ^' p; [8 A" m  U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 `- a% {6 x2 L; J5 q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( l) T, F0 R. w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 c/ V/ A" V. U/ U0 V# \4 ?5 i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& L9 j) X- ^( Q; _, K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 l- g0 n; f% w5 E! N P1010052.jpg 5 I( n* m9 f& {$ d* L7 r& T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% O- L! T* r# x; H" [* \% u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- M' u7 Y; u; p' N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 O4 h9 v1 M  l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 M! J( J, K1 J" |

# F2 D. A2 r8 H  S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# F6 }% y% f: F1 \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 ~7 q2 j$ {( u8 r, s$ m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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