马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; r; J3 E Z& b' _( W8 g7 B& t
福神精华贴的通道在此!
( u- E/ E0 y* s, Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, Y( E& R6 _. N0 }
9 {5 p2 R) {7 {( J. U
" \2 n$ [5 \" `有三个问题值得反思:) b! C# u' n9 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% X: \; R8 ?3 F- ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( p5 f/ ]0 b( G' s, c# D8 Q$ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! T5 s5 ]8 _: V4 z0 E7 n
( v% b G+ F2 [& Z6 a* p0 b8 K& B c8 G6 z
9 d% V2 \9 e* @) \" V+ O- `# P% x- J
- I! Q; \ _: W+ c. E2 t5 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
n; z% q0 Y% D: @, I" j# X7 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 y. Y4 m5 v% @7 [4 t# k& ~' D$ z5 @( x4 Z: N( H, s: `, `
3、什么是天?什么是地?
! m8 y$ o% n) x/ n& K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( @! w; @1 s: u$ y; q/ w
9 |" i( E2 u( E3 G& L% f3 P: U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 a0 ]1 H& |$ P9 v/ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / r* P: ~) \: c" B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 f/ x; r# J% z" P
0 i# i( V! z# d- z F0 y
6 Z7 M7 r" D @2 z# R! h' V# W$ N1 G+ y, P& X2 [' A9 z, P* X- _! H
4 h0 O; J: e4 F; N! h* Q
" Z" F) m, d6 g7 I X! k J V
6 O f1 f' n: _: r
! f. j! ?" y) r, v' M; {
- k0 c) L+ h# l" u/ b+ K0 N& z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 n" n" P* }! A6 i2 _6 k, c5 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' [% x, [6 k& q, {7 N5 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 e* i: Q" H: O8 e+ F" b
% V# [$ x7 X# o; [% K0 `8 _这里给出一个典型应用实例: r& }* R2 \* D2 j8 R" t) n
( U5 `4 I% @# B( i( y8 J
9 }7 k0 l3 n1 c
d4 \8 j8 Q7 ~9 w# ~
: G) A. @4 d2 r [; G
& x* G/ f$ f3 P1 Y* a
" p. G; O: E4 [! o- g# J
2015年新加入内容:* k/ x) Y- w9 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 |1 \) W. |+ O! g& \% I0 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, p: o a' P1 `% o, b& i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 R: {+ F9 l- L: C# {+ _" i/ s* ^' p; [8 A" m U
|