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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* y% i3 E1 p0 P
福神精华贴的通道在此!/ Z4 d! Z# U$ H3 D2 f, l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# ~$ Q9 `3 o( _, g1 B8 e$ F+ h% {5 u# t+ k+ K! h1 C3 Z* L: s
" [) A; g [2 J
有三个问题值得反思:
- ]# O2 ?& v% n. z/ V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! @+ @7 f5 i" a5 a/ j: A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 b- L! @1 F' J2 l3 w- `" E8 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# Q* e8 m4 ?! r- `- e7 @0 A1 P: X2 c
- J$ _; e0 ]% H3 _0 W5 k0 E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; V/ d7 z: @1 _9 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 l/ }- @' I" G% u! l6 v* B
' ?5 u9 D6 B! `0 p3、什么是天?什么是地? X- J- J K' ?3 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, v/ M* L2 u! _! a K& x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 l$ X; z5 G2 c6 ~$ `7 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 Q$ E. E- D9 p+ F+ |* e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" v" C, x; M- U0 G+ x; s( x% {
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1 c0 e- U% h) B; N( z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) B$ H+ e3 f3 Z$ ]( w4 d1 l7 d4 F5 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! c! E, q4 d4 V$ i% ?4 m9 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# m0 A) y' n5 f4 D2 i这里给出一个典型应用实例:3 n" q/ H, u0 c" X4 ~2 l
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; A G. J# o1 W* l2015年新加入内容:
\5 b1 Q* X$ K+ N" v3 N& r, M2 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( Y) A: y/ a6 V6 ~6 G. Q) s0 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 j6 K' P# N9 o) a1 K% v; a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" R4 a, F1 A$ s9 p& `- p
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