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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, k7 Q0 l. p. Q0 I4 e福神精华贴的通道在此!9 Y/ e( J( z7 s; a1 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 F: B2 a2 C9 m* z
1 Q- i) x8 O/ G2 A2 B( r; }9 G( ?+ e$ |: W& [( M
有三个问题值得反思:! p$ G( ]. j8 x5 o) k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& c/ D# h1 v9 I5 P) X4 t# Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 |5 x9 d3 [: Z. K7 ~. [" Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* R5 c( y# e. C4 C e! h& g2 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; h" Y1 w# V- T
- n, D; o- \6 W. c$ Z6 n+ z4 t& G3、什么是天?什么是地?
1 N! P" {3 h: F0 x; d# n: U9 k- t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ p1 _5 P& ]. A5 |0 h" T5 V( f# W
) P! F. t o) a, z# ?- C: U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! a) @; E2 z) a o; r T. ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( y" U" u" o7 F( b/ G8 q- |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& P# ^, B6 l O, \0 M. \
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) {* h2 g6 R2 r% `6 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 X ~1 M5 j3 o0 q/ _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ]6 E6 o, Z( t. H- k7 f. F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) Y4 S. N' c! F; B# J
, ]% f( T# y# u; k0 G这里给出一个典型应用实例:
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! W% b: ]: k. |/ [6 z, F2015年新加入内容:
( e+ T+ I0 o5 E3 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# T+ I7 ?9 Q2 T1 w f. K+ G! O. _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& ?- s6 U' j2 u2 {. V$ ^1 w* S$ e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" W7 i4 r0 k U! D2 G9 I, N( y2 J
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