尝试“补天地”的理论总结

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查看67084 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, k7 Q0 l. p. Q0 I4 e福神精华贴的通道在此!9 Y/ e( J( z7 s; a1 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 F: B2 a2 C9 m* z

1 Q- i) x8 O/ G2 A2 B( r; }9 G( ?+ e$ |: W& [( M
有三个问题值得反思:! p$ G( ]. j8 x5 o) k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& c/ D# h1 v9 I5 P) X4 t# Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 |5 x9 d3 [: Z. K7 ~. [" Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& i6 h/ {! d+ s( ] 补地对比.jpg
, c$ q# P4 x9 f
, L) N( I- J# h8 b, B7 C 补地对比2.jpg * V% V1 {# q  E8 Q# d5 a' ]( B
" E, E- ?$ @9 ^; @5 H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* R5 c( y# e. C4 C  e! h& g2 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; h" Y1 w# V- T

- n, D; o- \6 W. c$ Z6 n+ z4 t& G3、什么是天?什么是地?
1 N! P" {3 h: F0 x; d# n: U9 k- t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ p1 _5 P& ]. A5 |0 h" T5 V( f# W

) P! F. t  o) a, z# ?- C: U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! a) @; E2 z) a  o; r  T. ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( y" U" u" o7 F( b/ G8 q- |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& P# ^, B6 l  O, \0 M. \
( ?7 |* U2 D. S4 j, N5 v9 E) A
gainian1.jpg
' ^. h) n4 F* N# S% l8 Z2 e: |' W5 u$ H) Y1 v8 o
gainian2.jpg ) @, g2 w; p' {; \

, H7 r  X* J' s4 ] gainian3.jpg
# E+ a1 e0 R% k! ?* I; V- w5 H/ v$ a

) {* h2 g6 R2 r% `6 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 X  ~1 M5 j3 o0 q/ _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ]6 E6 o, Z( t. H- k7 f. F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) Y4 S. N' c! F; B# J

, ]% f( T# y# u; k0 G这里给出一个典型应用实例:
8 M& }& ]' Y& q6 Q# i% |, N! ~  c2 H/ M; B/ R1 y
补地1.jpg
% i2 J% ^8 o' H( I) [. q& O" i- Z! n( a( F5 X8 O
补地2.jpg
# Q8 Z" j+ W- Y1 ~0 ~" a! L! ?4 E0 u, k- l8 }

! W% b: ]: k. |/ [6 z, F2015年新加入内容:
( e+ T+ I0 o5 E3 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# T+ I7 ?9 Q2 T1 w  f. K+ G! O. _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& ?- s6 U' j2 u2 {. V$ ^1 w* S$ e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" W7 i4 r0 k  U! D2 G9 I, N( y2 J
" l  j7 t4 ^4 \$ i$ O  Y: F! M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 F- e% [* s4 N9 S( O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% _, `& e3 T3 z2 ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ f2 h/ w. b$ `2 s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ v, v8 q* u2 |" N8 x( ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ U: v& y# N4 z' F! }) n$ M P1010052.jpg $ v7 }7 {1 c* q7 ]; r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, E3 A; Z% f* _+ B% s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 b- K( o1 N7 e. r6 y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 Q8 H/ @: v7 P& R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% }2 y$ r- Z/ U% Q: n' J7 n: `) F& ?2 O. d6 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 u2 z& v( k9 J. N( z4 b% O( j4 h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 p4 q! W5 j5 a9 [( O2 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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