尝试“补天地”的理论总结

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查看65641 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ r/ I$ P" U) ~: c: k, g/ w福神精华贴的通道在此!
' q' n" d4 r; A& j. T; Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) b- X. A* p9 e6 \, R% }& {& O

& r$ r$ N6 F' p% w' g+ @7 i% V  ~  B
有三个问题值得反思:
' X: r3 h* [- L2 c, C) L7 O! G. j: p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& f, h! a, R( d8 S( c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! O2 s" b" ^2 \2 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" M2 V" W6 m' N# B, ?
补地对比.jpg
" ~, n" c$ ^0 D* I6 y9 G4 H# N! {# F4 B
补地对比2.jpg ; U! z" n8 A0 E; i( e# F2 ]

" k' C2 R) d* i$ Z0 g5 d  }: m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& x/ J0 w/ }3 x0 C% c  O% y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 F+ ]. R  w7 b+ I  T+ N
# e# d6 P! u2 t* f3、什么是天?什么是地?. E# \. i- f% `) X1 h+ ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; t" r/ I6 P  Q0 J# }
( O+ D: c" {; b4 U) l4 B+ a0 H0 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. w+ h$ h$ S8 t/ Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) O5 l0 V- r+ ]2 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 I/ ?& u9 m) N* L( r
2 c2 D6 m5 Q' O& w gainian1.jpg
! e6 I8 |. ^# \5 d" D, K. u2 ]2 Z: d6 i  a: S5 ~# p9 O
gainian2.jpg # j2 E: ^( ]) \3 q

: p4 |; C3 _# G! C) | gainian3.jpg
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# E% r4 q, u( E( s  k! g# J* f, l9 j1 u3 v# t" h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* i6 A3 _' G7 f: o0 k# @- [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 g' U" Z! F" T; x+ ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& S! Z# F. V7 `2 D: U! O" Z# Y3 A$ w; j. Z/ n& v
这里给出一个典型应用实例:+ C: s1 X. w( }8 `% p' D4 A
. i: O* P2 K! R7 E% ~& w( ?$ T8 I
补地1.jpg
# a- Z+ w4 v' L) }  e% L- L% ?7 V6 l3 i
补地2.jpg - x) S8 n4 a  c! I" _: n

9 S) R7 k# F- f7 B" u2 k4 t+ a1 [, V/ b, U" A0 y
2015年新加入内容:3 |9 v, x2 o+ l4 k3 I# f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 B( A5 B4 _) s% b! M5 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) o9 s- i6 W5 A0 H$ L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, l5 b/ ^& a& d/ Q# N/ ~0 H' n

" o3 Q. b$ l0 N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& a: H' O2 [! n" b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: @! i9 N2 l" b9 f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; W9 n( K5 B1 K& p/ o) p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: H2 {; d  q# P0 A; {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ a; F1 R0 }+ {' T  [% A
P1010052.jpg ( v: V" ^7 D" u. ]- L7 N& w. D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. T' h; f8 f7 k. _9 A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 g+ M' g8 ]; u) p3 b4 C0 T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 p5 \0 X+ P# \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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& `, K) M& r) w2 j8 X4 m+ g5 b; ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; v3 i" S. c3 A/ j" d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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