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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ r/ I$ P" U) ~: c: k, g/ w福神精华贴的通道在此!
' q' n" d4 r; A& j. T; Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) b- X. A* p9 e6 \, R% }& {& O
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有三个问题值得反思:
' X: r3 h* [- L2 c, C) L7 O! G. j: p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& f, h! a, R( d8 S( c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! O2 s" b" ^2 \2 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" M2 V" W6 m' N# B, ?
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" k' C2 R) d* i$ Z0 g5 d }: m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& x/ J0 w/ }3 x0 C% c O% y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# e# d6 P! u2 t* f3、什么是天?什么是地?. E# \. i- f% `) X1 h+ ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( O+ D: c" {; b4 U) l4 B+ a0 H0 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. w+ h$ h$ S8 t/ Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) O5 l0 V- r+ ]2 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* i6 A3 _' G7 f: o0 k# @- [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 g' U" Z! F" T; x+ ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ C: s1 X. w( }8 `% p' D4 A
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2015年新加入内容:3 |9 v, x2 o+ l4 k3 I# f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 B( A5 B4 _) s% b! M5 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) o9 s- i6 W5 A0 H$ L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, l5 b/ ^& a& d/ Q# N/ ~0 H' n
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