马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# v y5 I# n6 J0 \
福神精华贴的通道在此!
1 u' e& F3 ?- Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) r; ?1 W/ \- R$ l. e
; h) V: ]7 ~% w3 ^' u
}: x: ?: v, X有三个问题值得反思:
0 [! x9 T9 T9 {( D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ]( i7 m0 @. M9 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" A& N! [$ d" a, j9 s) |. i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ v! }+ u/ [, F, X
% {; y3 Z/ L& q6 m+ N0 m
6 w8 _1 M: n" f
6 E8 M" \ n8 ~6 U8 B" e% H. s7 E- i7 H" U. U, f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% e! G5 m& l8 S* }5 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 K( }- Q$ }& ?) @3 M4 {9 U7 l7 {+ L( @- E# M* u- [" G7 \
3、什么是天?什么是地?
7 W1 k) x1 {4 F4 `+ a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 E6 ?: L7 V' n. E( U. O
; c" P( R9 Y ~5 }9 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 O0 z: D9 y0 O( @) A' f E. I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 h& P0 Z( f% q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 M3 ^& S- h' O$ M9 R
. | R! k$ K. ~3 z+ S! n- W. B
( \# c$ W) G4 j2 b5 t2 `2 p a. E
# l1 J, G! K( o y7 R5 W
. K, k2 |: |, X: A; s. \0 A! f
1 Y( V5 d. C5 y% y
' Z1 d) y- L9 _1 G7 W
) M0 W7 Y& Z; x3 m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- C6 _$ h& y5 B$ j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# J9 P/ Q" b7 v! t0 D0 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 G ~) M- F4 L+ P" d
3 @. h% W- s9 k- K4 w) S# j& |
这里给出一个典型应用实例:! `: K: G. F0 p$ ]% q$ o
3 T+ \' A7 O, m5 h
/ m: o: F+ a n. Y6 M( t
4 t6 w3 O( U4 y u7 W9 b! E* r
' B l1 K/ J& a2 X3 W0 T( a
' F# x' d. O% U" K- x
& ^& k' n2 M0 Z5 U+ q, G1 f
2015年新加入内容:
$ B7 d: M* ~ F; [4 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 }7 ^& V" }1 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 F( _) \4 l$ m& h# c9 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% i1 \7 i* `$ k2 @1 {
, M( {* e7 B& {) } F
|