马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) h5 x& s' N8 p# x! c% V" k
福神精华贴的通道在此!0 L5 b" j" h) p( n0 y9 R: L8 L. i- b% y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 U/ u5 Q7 D" U. A+ H) `+ s0 n3 `8 @
: U! g) p/ E3 F" q1 F% S' Y9 J+ y1 l5 M( Q. j+ M
有三个问题值得反思: k! E) K2 j* C: k% o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 M+ [- T9 z# l0 u9 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 N9 X) O8 m9 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 O0 `$ I. h }% |4 G5 l, P
6 c/ S" y+ H, l, _: y
2 w) T7 F3 f2 F$ }( E( z& U0 `+ G
) e& J/ o4 Z* H- E; K# R& c
; M, X- Q8 t$ |: |0 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, j |5 E g$ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 J6 b J6 U& p1 ^
& f6 c: e+ \. y# G, b
3、什么是天?什么是地?
& H3 U% L: V- b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- y7 U4 @! j& ^$ ~8 @/ S& K0 [9 u8 S6 N* s; R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ ?0 q5 q! z0 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ~/ }4 C# f" n6 e6 G. Y* m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 r7 l- B3 P: ^: ~! j$ A$ a6 A9 n
% h# T! C* F, c$ X7 B4 a6 C! l$ n
! [; K! W6 x& s0 s. U* z
" N8 V! a% m* [4 I$ p' z
6 _' t! W+ E2 A. W l/ m: c
! u' E9 R! i n( ^, K7 P
, U5 C& c& D5 V) n
0 C: o9 C2 ]; E6 [
6 m* H, ^' p9 g' O- X& {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! y- [4 c' o% A$ d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) J* P6 w% G' I5 T: I: W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& w2 k+ D6 N+ r. [& F% l- }+ V6 z! \ G; V
这里给出一个典型应用实例:7 r3 M7 M7 {- c* ~, n/ s
: {8 ~: P; J; }6 G+ g
$ X: s; _" S1 @( v8 B$ j
. z: \% ~$ g- L; ~5 ^( R7 R6 P0 {/ t
` X( F1 G1 F
8 Y7 {1 ? T, O8 ]
1 l- }9 W* ^: Z# e; L2015年新加入内容:7 _6 v6 p' u3 T' a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 e. t7 a2 n- A4 V# j, m. K& j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, [5 T `, ]% L4 C, o8 E. M# {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& D2 i+ A! h3 E6 j2 W
+ ?3 M( y3 l" E |