尝试“补天地”的理论总结

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查看67611 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) h5 x& s' N8 p# x! c% V" k
福神精华贴的通道在此!0 L5 b" j" h) p( n0 y9 R: L8 L. i- b% y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 U/ u5 Q7 D" U. A+ H) `+ s0 n3 `8 @

: U! g) p/ E3 F" q1 F% S' Y9 J+ y1 l5 M( Q. j+ M
有三个问题值得反思:  k! E) K2 j* C: k% o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 M+ [- T9 z# l0 u9 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 N9 X) O8 m9 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 O0 `$ I. h  }% |4 G5 l, P 补地对比.jpg 6 c/ S" y+ H, l, _: y
2 w) T7 F3 f2 F$ }( E( z& U0 `+ G
补地对比2.jpg ) e& J/ o4 Z* H- E; K# R& c

; M, X- Q8 t$ |: |0 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, j  |5 E  g$ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  J6 b  J6 U& p1 ^
& f6 c: e+ \. y# G, b
3、什么是天?什么是地?
& H3 U% L: V- b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- y7 U4 @! j& ^$ ~8 @/ S& K0 [9 u8 S6 N* s; R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ ?0 q5 q! z0 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ~/ }4 C# f" n6 e6 G. Y* m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 r7 l- B3 P: ^: ~! j$ A$ a6 A9 n
% h# T! C* F, c$ X7 B4 a6 C! l$ n
gainian1.jpg
! [; K! W6 x& s0 s. U* z
" N8 V! a% m* [4 I$ p' z gainian2.jpg
6 _' t! W+ E2 A. W  l/ m: c
! u' E9 R! i  n( ^, K7 P gainian3.jpg , U5 C& c& D5 V) n
0 C: o9 C2 ]; E6 [
6 m* H, ^' p9 g' O- X& {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! y- [4 c' o% A$ d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) J* P6 w% G' I5 T: I: W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& w2 k+ D6 N+ r. [& F% l- }+ V6 z! \  G; V
这里给出一个典型应用实例:7 r3 M7 M7 {- c* ~, n/ s

: {8 ~: P; J; }6 G+ g 补地1.jpg
$ X: s; _" S1 @( v8 B$ j
. z: \% ~$ g- L; ~5 ^( R7 R6 P0 {/ t 补地2.jpg
  `  X( F1 G1 F
8 Y7 {1 ?  T, O8 ]
1 l- }9 W* ^: Z# e; L2015年新加入内容:7 _6 v6 p' u3 T' a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 e. t7 a2 n- A4 V# j, m. K& j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, [5 T  `, ]% L4 C, o8 E. M# {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& D2 i+ A! h3 E6 j2 W
+ ?3 M( y3 l" E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 Y. x' ?; z' U) c3 q% u9 t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" p( l% a" y0 ?. i/ B, o9 P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 U0 }( C' y& K; i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) {' ~# c; a7 L" a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, |( f- C. T) A/ b% |, e( C P1010052.jpg
$ m! T0 z1 S! v# |% D6 Q) }4 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 [8 t+ Y# L5 V8 T0 W- |4 \1 h" `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 |2 O+ _! U) B1 h4 C5 K8 {) F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; J; y. N# [' q7 o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 H* s5 l  r+ m, J/ d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 M0 f& t  ?5 ~3 {* b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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