马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. t4 a5 c0 O: o; u% P8 l! r福神精华贴的通道在此!6 S( v0 d# E W: C! T) P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! Z. E1 N9 O9 W6 T6 M% a# ?: \* F# N( z( J# ~
4 t- V$ @3 |* y+ C6 b4 h3 x" O& X
有三个问题值得反思:5 w+ l5 _# d; T* o/ M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 D9 n9 ~( R4 E/ e v+ d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! v7 L3 @" B: w9 l; F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% T e3 d) z3 E
. R0 e; C$ H9 j; H% J* T+ S* N8 ^2 \
, ?4 T$ M; v: U8 m0 m; R# z$ u
4 k5 I4 \( I. N2 Y- }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ @' u+ j8 X+ X T/ g$ j: Y1 j0 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% t. s$ H, g! ?" h1 g" P4 \! O7 X
' W- u& p2 b( c: p0 W6 d! l
3、什么是天?什么是地?
X/ _* J) i/ c. n* a! C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 e' a: A% p9 ~
' S2 L" |: {$ K8 h q2 }5 u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; h$ u2 J* h2 W2 {# n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ z r( U) i3 @; F7 u8 L' ]& y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) _) l0 [, T& U
" _6 Y) b' K; ]
6 C$ v- A8 n1 p. q i
& F2 |+ ^+ Q" I+ h2 F- K
( W8 \/ ^7 n8 j6 O$ C( `5 o! i
" T9 r* O9 d/ D6 I
$ b" [) y. W n0 i- A0 r7 p$ N0 N) U
# i3 q) A) b, n: t; `+ }
/ q$ E' w' H) z7 G; p4 O3 V8 l& Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ P9 k U% U) K; k0 G( V5 ]! |2 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" p9 _) p2 a) m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, o/ X A2 ~$ q1 Z: k& H) K
8 {3 ?! n8 i' ], I1 W这里给出一个典型应用实例:1 }* u( Y; D& _; F! n( N' b
- F' Z4 d8 h' j" }# }
5 r# U7 z' o& d) r7 o( {! `
6 v+ A6 C9 C/ A7 e
: S* P& m" x# J3 G0 U4 ^
- k& j# K6 {! v+ {# Z- x" b. _" g& s; v
2015年新加入内容:
/ i. r9 `: B- H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' \( Q" U" ~# Q1 d S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- t: l6 `: q! {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) Z/ w2 U1 o+ l% \4 Y5 Y* u. g/ n8 ]8 ?2 Q" y+ o7 @
|