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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- U/ s' _( h0 x7 a8 E* ?3 e% Y福神精华贴的通道在此!) G3 W1 U a9 ^* @$ Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & B0 i3 X' @ W$ ]6 ?
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有三个问题值得反思:$ J0 B% k7 C4 L* j2 C" V- q6 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; L# h* q5 h1 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& @6 F9 s0 J' G0 E/ o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 E* H' ?( J7 t9 I, K
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% |6 f6 ^9 t: ?3 ]0 `* p$ Y: z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 V2 ]7 A$ Q2 |/ H- q" f' Z4 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: I# V: j/ S# x4 H) k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; _. j1 F7 Y" Q" f
4 a5 P9 Z$ `2 s7 m7 y0 Y3 n/ F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& D. K: v0 @. i8 t/ a; x# X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , d3 G' Q0 p# N7 d; b( S: L) j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: ^1 w9 B. q, ~* Z: P: Z$ Q8 q) C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ y8 V R. u2 w# K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 d+ `; H5 i7 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 f/ |+ Z7 |9 }
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这里给出一个典型应用实例:' e; ?+ H6 @; ]
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. w/ R- ]- p5 d+ C/ ]4 ?& @7 c2015年新加入内容:2 I& j, }. L F; T! I* c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 s' k' {! _2 N! h/ G. p! w+ r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- A/ f# v. N8 ^* @. ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 N5 i' @' \% I5 u( E9 g
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