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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 G/ h" N6 H( n- m$ b& f福神精华贴的通道在此!: }' ]8 Y4 z' @& x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( L R* u+ U: d# I M9 D9 e5 D' G有三个问题值得反思:# m. U, K# y5 c, W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& Z; Z# |. ^' i) X% @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; `9 }# M+ J) e6 d8 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' w! A) \+ J; T. _# b2 I9 n. O2 R& `
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' ?2 S) C# }, R* J; ]9 W" t# C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 i, z# A7 i) @+ k6 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& Y3 p R4 b5 h/ U
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3、什么是天?什么是地?
; r, U1 |7 k4 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: D/ y) o" a; w. y; ?. T! i9 u8 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / X' F2 S5 a9 Z: _) Z4 g& b2 H5 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, y$ s/ ~" D7 P' x/ Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* J1 i9 Y P" z' s; h- Q/ J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 |; q! n% n. c) c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* A$ B' k2 U6 _% B" G9 f/ q: \$ b
: a R1 L. S$ k5 p, B2 r9 m" I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. E, L7 x2 R2 h3 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 B( o; d% @) Q# E) b# R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" v/ P2 G$ a4 a, o3 m* s1 W0 a4 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 F* ^$ T8 E3 U% A, [3 ^
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