尝试“补天地”的理论总结

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查看65626 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 G/ h" N6 H( n- m$ b& f福神精华贴的通道在此!: }' ]8 Y4 z' @& x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ Y( s7 l0 E3 Z: y5 e: X5 p
' ]; I8 _  E6 n9 w  W% R' X2 R
( L  R* u+ U: d# I  M9 D9 e5 D' G有三个问题值得反思:# m. U, K# y5 c, W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& Z; Z# |. ^' i) X% @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; `9 }# M+ J) e6 d8 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' w! A) \+ J; T. _# b2 I9 n. O2 R& `
补地对比.jpg ! m1 i7 }+ |$ t3 o2 v5 w( }
% A; U" b" r7 l5 t
补地对比2.jpg % A, d1 I) M, o+ r6 K2 q$ d; S

' ?2 S) C# }, R* J; ]9 W" t# C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 i, z# A7 i) @+ k6 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& Y3 p  R4 b5 h/ U
' U1 M! q; D* q" Z3 ?
3、什么是天?什么是地?
; r, U1 |7 k4 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 y5 Z( `' X) Z0 @2 s, X5 _5 T6 R8 {6 x$ C' L% V  m5 I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: D/ y) o" a; w. y; ?. T! i9 u8 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / X' F2 S5 a9 Z: _) Z4 g& b2 H5 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 b& ?* x/ @' M2 ~ gainian1.jpg
, w: b+ m6 R: F  _7 y" J( M
5 B' s  r" ]9 t# L gainian2.jpg
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+ q: z8 f% B1 \2 U5 T9 Y gainian3.jpg 3 C) r+ d$ r5 d( N# @1 g( u  y" p+ K' w8 x

; ?2 Y% I9 [& n& d
, y$ s/ ~" D7 P' x/ Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* J1 i9 Y  P" z' s; h- Q/ J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  |; q! n% n. c) c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* A$ B' k2 U6 _% B" G9 f/ q: \$ b

: a  R1 L. S$ k5 p, B2 r9 m" I这里给出一个典型应用实例:
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7 C! D2 _/ }/ O' m3 V4 j; W 补地1.jpg
( ^9 ]9 [, u; m- r9 |$ q1 g! f5 q$ j2 q" U: y( J$ @! D1 `3 w& W
补地2.jpg
% Y9 D1 @5 p. w
& I' B: k2 [! V3 s- w6 z: V# |" T& m# j7 l, a# U1 @- |% s0 ?; j
2015年新加入内容:. E, L7 x2 R2 h3 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 B( o; d% @) Q# E) b# R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" v/ P2 G$ a4 a, o3 m* s1 W0 a4 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 F* ^$ T8 E3 U% A, [3 ^
% X" v& u) j2 e; s) U! A& a; k# J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 y$ [5 E" v) |1 B( u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. p4 @. R" V6 E. X+ J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   x! G+ ^1 P3 T( U  X0 f' Z6 |5 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- P  v% L% Q5 T+ H+ c  |7 ~* {$ r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# f% E/ Z9 q1 n# J
P1010052.jpg 6 X" |% @! l6 M* c. _; Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# U5 a0 j9 ]' ~: n* `7 }& I2 g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) D. F& N, G0 [) ?3 s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) {% S4 |7 Z9 s  [" ~  b( J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 K7 b% S  r( x2 u0 `
) D0 y: j1 m+ I2 l& k: a6 a" R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ q5 h! m- S1 b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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