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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, w M% j# s& B* x: W# C- [% W
福神精华贴的通道在此!0 g* K' ]: M% F' ^: u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 S& r/ }4 p( i% W5 G
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- \$ E, G( B' _4 G1 D有三个问题值得反思:$ n X) b7 D; z' S# s! t, G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. W0 G( u/ K% b8 T4 N+ I5 M8 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 B2 v2 X* }& O5 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 B1 h' J: F" m: k' E( E6 }2 E1 Y! S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: e+ I# M+ R5 h. r6 C, U0 {2 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' U7 h3 _' S2 ?1 X$ f8 e5 ~& w1 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 {, {3 x, q" P8 u; L
5 A: R( D5 B' H) ]( m/ \5 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( @$ \6 K+ T3 O7 b, i( V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 r1 I6 s: Q; \6 J* o4 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 {4 S" W: V$ D9 D) L4 i1 H! }
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; @/ s) C' G1 x% E: E0 e, d7 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! S: a+ I# P. v) d5 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ i* Q8 T( |1 E# o$ d+ v; N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. H: B% ]7 L) n. e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. l' h) R, B- Y: j4 Y: q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" [+ W* z: h! D: {; t' v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" k& R, u6 ~- S" {: Q/ h* d$ {
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