尝试“补天地”的理论总结

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查看67476 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, w  M% j# s& B* x: W# C- [% W
福神精华贴的通道在此!0 g* K' ]: M% F' ^: u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 S& r/ }4 p( i% W5 G

' Y  U2 p# ^( c0 d8 O- }+ p
- \$ E, G( B' _4 G1 D有三个问题值得反思:$ n  X) b7 D; z' S# s! t, G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. W0 G( u/ K% b8 T4 N+ I5 M8 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 B2 v2 X* }& O5 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 s6 t' d4 E7 v( N  I: G: b5 ^ 补地对比.jpg
" _: ^. Y& D; d7 @5 x
2 q* ?. V( S5 p2 A! z6 [5 f& R+ p 补地对比2.jpg ( I3 V5 m/ b: B+ c* T. J8 S

7 B1 h' J: F" m: k' E( E6 }2 E1 Y! S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: e+ I# M+ R5 h. r6 C, U0 {2 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( |+ T' N9 w; Y; P, O- Q; B4 M8 x: S' K( }
3、什么是天?什么是地?
' U7 h3 _' S2 ?1 X$ f8 e5 ~& w1 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 {, {3 x, q" P8 u; L

5 A: R( D5 B' H) ]( m/ \5 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( @$ \6 K+ T3 O7 b, i( V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 r1 I6 s: Q; \6 J* o4 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  {4 S" W: V$ D9 D) L4 i1 H! }

0 V+ Z. s+ b9 y3 Y2 h1 L gainian1.jpg / Y; `* S' X  j

* [, S/ e/ w1 I$ y% j, n9 J gainian2.jpg 2 t% H8 I' @2 D% y5 p/ I

3 F  t' W* k. H. O. d" Z! _ gainian3.jpg " }$ v& D6 B) D6 L# ]3 q8 X
" H+ d& o' {: a" K4 n2 r# |

; @/ s) C' G1 x% E: E0 e, d7 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! S: a+ I# P. v) d5 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ i* Q8 T( |1 E# o$ d+ v; N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) L- g# w8 X, d5 n. K: R; U) Y0 b! Z6 g" }( c" a6 b7 v( P$ h
这里给出一个典型应用实例:
: s2 b( ?0 W7 H# S- E# Q' N# B+ X$ ]9 S+ V- l
补地1.jpg
( D: v6 b0 S9 J/ `. j3 K
3 ^% G- n2 z- `& x$ f 补地2.jpg $ J  g; E: x( \# O" C3 m9 o' T3 H% y

5 I# t: s1 a0 Q0 t. |7 N5 M* P0 B2 i# s+ @7 s
2015年新加入内容:. H: B% ]7 L) n. e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. l' h) R, B- Y: j4 Y: q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" [+ W* z: h! D: {; t' v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" k& R, u6 ~- S" {: Q/ h* d$ {
2 g3 k  n% }3 u; D$ v8 ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! }" |0 S' I0 K# Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 H3 S6 M1 d+ Y# U$ a; |( X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! |: t1 P* O+ \$ F4 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. @* P; F2 i9 d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; {+ {! R% r/ \, V P1010052.jpg
, g: z% D5 ^6 u0 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* N* i7 m1 L: I1 d+ ?+ \& m# i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 j1 [% @: c/ X" J+ W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 c1 o/ t5 i. z- q3 [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& j, Z; n" S4 r6 L( F" B) ^, G$ B: m/ E6 P  c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" ^! _6 {2 Q, i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) T  m( }5 j' ?9 K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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