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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% G) p; G, n" {* f福神精华贴的通道在此!
6 y0 V _! C. F0 H* V Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & E4 d2 L E& j% C
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`9 t4 j# c g2 H有三个问题值得反思:4 F! f" G; v/ G- P: A0 N K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 s- z# D+ h, \' h, N. i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% N7 f5 q6 ?( } h& |9 a- U1 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 b) q% I! t6 j) O/ o
8 K# _0 {' c- {# J! J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 F. F/ o, I$ Z& u" a9 [2 S. G& t% d5 G7 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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D$ d) }' N5 q2 H# c/ @9 |/ ?3、什么是天?什么是地?0 N( j( j6 D# t e0 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 ^/ o- w& T" f4 h7 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! y1 F* t; W; t# Y% b1 d$ q9 i7 `& v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 P) a0 [ D! M( @" n) \- s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' U8 S) {& z! k% f, u0 ^! f. Y1 Z
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" N1 Y5 J! z! g; N5 k( \( N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 W* M7 x7 o; f) \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% L* i) v) Q0 W k5 {3 c; |1 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% K3 B& ?$ ?- T1 L2 z. N8 e# |
5 a& W. g0 s" S+ D/ S. c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ O+ A5 w2 _5 N3 Z0 f9 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 X& d9 T3 Z6 k) B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ^: q, _ |$ g7 d* L1 J4 O ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" _3 f7 e" h* z4 M& m/ s
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