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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; f7 u9 _) ^! E/ m福神精华贴的通道在此!: ^! u+ N# r6 w8 C7 G( x6 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ^( ^* B: o4 H b; Q
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2 H( C: S# Z# V1 `* A有三个问题值得反思:: g3 M$ f) T! c9 w0 n* Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 n/ Z. S1 p5 {" G: n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% P4 N5 o- g! W! c4 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) @1 m2 ?; ?1 J% w5 ~! g
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# |3 H; T `' U3 J0 P! ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) {0 y. {# U( @/ J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, i& m* t8 L. z R- B
/ K2 q: S g2 c" d ?( t3、什么是天?什么是地?
6 o' K" a1 y, e- X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 i! V) u# o9 h8 K, }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' N7 b2 _" h: J0 Y* }) s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 e L5 N6 M* O+ y D2 a k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! ]8 U8 ]; @: g6 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 l( V8 R9 T7 d& v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' B, a, Z0 W% x! W1 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: N- |0 \8 Q( a, ]# b- Y这里给出一个典型应用实例:7 e1 T* n# B# [ _) U
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2015年新加入内容:
7 ]2 k$ B$ K. a" N/ m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 }# k7 L$ A/ w" ~5 l7 Q0 y, ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 F0 R0 X" i t! C" g# _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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