尝试“补天地”的理论总结

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查看66672 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; f7 u9 _) ^! E/ m福神精华贴的通道在此!: ^! u+ N# r6 w8 C7 G( x6 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ^( ^* B: o4 H  b; Q
: w% h3 w/ @- z: p# `7 i

2 H( C: S# Z# V1 `* A有三个问题值得反思:: g3 M$ f) T! c9 w0 n* Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 n/ Z. S1 p5 {" G: n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% P4 N5 o- g! W! c4 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) @1 m2 ?; ?1 J% w5 ~! g
补地对比.jpg
$ Q3 ?% W' `1 F' s1 c! i9 C6 f. ~* h) }6 G% A2 o
补地对比2.jpg ) O% V, F  V) C

# |3 H; T  `' U3 J0 P! ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) {0 y. {# U( @/ J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, i& m* t8 L. z  R- B

/ K2 q: S  g2 c" d  ?( t3、什么是天?什么是地?
6 o' K" a1 y, e- X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ m" G) ?# F3 r4 Z
5 i! V) u# o9 h8 K, }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' N7 b2 _" h: J0 Y* }) s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 e  L5 N6 M* O+ y  D2 a  k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! ]8 U8 ]; @: g6 W

& K3 n9 v% `4 P& y* _/ e4 G gainian1.jpg
: P/ z" o8 x8 f% x& @* _2 n+ X$ |- }* w5 q
gainian2.jpg 7 {9 ]. ]: W* }* R

  e- x/ x, \) r gainian3.jpg 2 U* P" T9 |0 D6 v
  r  t/ p& i* `8 b) i, N! Q
9 D9 |2 U. [5 B9 `+ I: N& B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 l( V8 R9 T7 d& v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' B, a, Z0 W% x! W1 T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" X5 g; a, V; C9 |, b5 T
: N- |0 \8 Q( a, ]# b- Y这里给出一个典型应用实例:7 e1 T* n# B# [  _) U

2 `7 ^( {6 b: n& l& L 补地1.jpg ! o. ]. c) |9 C

" D1 `# t) ~5 D 补地2.jpg 2 ?+ E* ~2 @* v1 r6 @

* X  u5 @; n: b8 m2 N* d% n, i5 l6 k! c; X5 w% `  X) S# P
2015年新加入内容:
7 ]2 k$ B$ K. a" N/ m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 }# k7 L$ A/ w" ~5 l7 Q0 y, ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 F0 R0 X" i  t! C" g# _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 e+ w6 \! z& a# E" v; N: o1 K# w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 _( M5 X3 V% S* r- d% T2 u& u7 L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 Q2 O9 y( R3 _8 S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) P/ d  L* I* Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  E  h: k4 Z4 g" v' F+ P" E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 v* H; y$ O; v: z! s7 p5 O. b
P1010052.jpg
6 Y. n* D4 y' H( e, w4 X5 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) A: \% J6 s4 G3 `# a; O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) P7 A( |/ n+ [4 [4 _6 {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& c3 Q, A# e# u. @7 w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # q: n- q; s3 y4 A& x
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% C4 l+ F* B" f. @+ f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& G8 D$ d+ ]4 t& g: ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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