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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* C8 E& x9 `0 a) p4 g福神精华贴的通道在此!
' q& d) N! G0 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 H' z( [/ ^6 T3 ]% d+ Z
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有三个问题值得反思:
% b. o: {& {: ~/ u% \9 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, t3 c6 D! E R: x8 x7 p* Y2 j2 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 ~4 z: t+ {. c8 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 N1 w. e4 w% s% X% F
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% S/ k( f( i0 J r$ _+ ]8 i. z/ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ]1 [5 `5 b1 j+ w6 O. p0 `- a# L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) E3 W. d) c% M& J. @, J
4 V, w1 Q0 i5 f' u; L& z3 G3、什么是天?什么是地?
2 V: _1 o+ G0 i; w; V& ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 z* [( ?4 s c8 L- \8 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 T% \! S. \. q) s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& \+ C n1 w, W( @3 |+ I. b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( Z' [# `) Y$ |1 E0 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 v* ^9 U6 T3 z3 A9 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% y% m8 E: X6 z: i5 v% \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* ^! V- v/ C1 C: r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* `5 B* |& v4 v+ w% u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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