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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; j, C, k# [7 g1 B1 n5 {( e8 L福神精华贴的通道在此!
: m. S5 C2 M8 w. S* J3 n/ Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 m/ `# i9 R* i, Z: B; w, z
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有三个问题值得反思:
' V" A9 r. H: @6 i0 |! e" Y( k' o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 Y( Q0 j+ j8 g4 u) s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; n- K& H+ R; i/ r7 ]1 h7 j( h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# q. b6 S" y; R/ M3 U( t, s
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g8 Q2 ~4 L; \4 b' d( Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ^9 K% ~0 d: X- X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* C0 ?8 C2 ~) h; @# P, Q, d3、什么是天?什么是地?
/ z8 K- y3 D o9 [& V' W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( p7 z0 D: J# Q e1 R# Z% ~& _% Z
8 }! r. M, y$ {4 j/ v" `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' \' W* g( \0 a( `. t4 q" X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' d$ Z6 o# y* B/ c& h g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, \/ G' ?( g I3 d) `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 O t" T# W, A: f; p1 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 d( x, ?0 [- w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 a* C4 o1 x; i7 R! m
* `. P2 C. n/ `4 B6 y$ K这里给出一个典型应用实例:3 u0 j8 A, v! V+ t; Q
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2015年新加入内容:9 b- V; H& z( d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 P+ K P# K: }( Z& P& U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 s9 Z* s, A. [4 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; b0 c: i& { W; ?" N. R2 r
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