尝试“补天地”的理论总结

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查看65541 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 h0 ~; h  |2 P/ a  x福神精华贴的通道在此!, W4 u: R, Z, `' \% h; z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; q3 m8 s- `7 ?' }( `  {* Z2 C8 O( s
( I8 b- |; z# e6 R8 o* _! @* P. w
0 s5 d0 |# G$ D7 Y0 m
有三个问题值得反思:
1 S2 h5 Y# Y3 e7 A5 j3 u  A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ w- I. s' z9 p9 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 _5 K1 A2 U. i% h" h% _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- g- b- ~3 [) W  M8 Y; k7 A
补地对比.jpg 3 Y4 L% H8 O" M# Z+ v0 i" |4 f

* r3 }) v' {2 a 补地对比2.jpg - k& R8 I: e' o& L7 K2 b7 e8 `% C
0 W( M# \( m/ G, P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. h: r- J% u$ ~+ z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ o' h* {! p4 \2 S, J3 o; @! b9 u: e+ U& G. D
3、什么是天?什么是地?
5 @2 j' w5 `1 I: J$ Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ m4 a% A% Y5 R! F9 V- _% ]7 C% c: X; B7 c  ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' m6 K+ W5 m$ a9 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - Z. R. m1 W  \, `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& }0 d0 ^- U" E  K8 N
9 D& I- }# w& a: l9 y. b gainian1.jpg
5 |4 w: }( I/ Q. c4 ?- N% T  }# C& H: f& J) n
gainian2.jpg 8 G2 A6 W0 ~- C9 a  r; L
( g+ [# S  F2 _+ i: `) L" u
gainian3.jpg * S/ B3 i! W% h. c5 ]+ ?
' Y7 A" _7 U6 W- j) C" A3 u5 i1 Q

1 V, Y) |5 h- E/ ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% |; h* I7 b+ Q1 o) y: Y2 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& e6 y- c: W/ k0 @7 k+ W3 @# R; ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' b0 o: q+ h' ?7 C" G
) L/ `0 |5 z+ q4 B6 u2 _
这里给出一个典型应用实例:
+ V+ O# g: D4 z4 @4 d% E- v: `1 O  K: R& K7 Y( u
补地1.jpg
! ?) Y# d+ Z0 I+ L4 `* l- B# U( S
8 d; r' S7 S, A. T, ] 补地2.jpg
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: m7 c$ y% I2 }, Z! P
. u1 l4 s; }9 o5 S& `0 N2015年新加入内容:$ f* Q9 M. r- S# i8 [# S; s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! F+ n; s$ Z" u7 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 I8 H' |7 V$ _! [4 s" n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- V+ G+ k# W$ [$ R) V! A) q& r1 A/ [% \) o" U$ W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 G7 D" d) R3 N; ^, S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 E( {, \1 Q- e# I6 A8 X' N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" o# K( L' L, n; O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, L( W& w. w/ \: u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  m. U( y0 b- a+ v& Y0 q5 q% H
P1010052.jpg
  s# P3 {- Q0 R' O& t8 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- w: E7 _/ R" i5 C' \# g2 w/ O6 e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- d  I' q- Q; y( t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ M8 L$ z  R5 H( a- q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( A/ \1 M  f7 c+ X. C3 t; ]
5 H4 ~7 A- [+ a% z. t  k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ x" ]2 F# a- N5 I  c/ d) ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 {1 L6 X: Y, Z" M9 ~0 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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