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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 h0 ~; h |2 P/ a x福神精华贴的通道在此!, W4 u: R, Z, `' \% h; z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; q3 m8 s- `7 ?' }( ` {* Z2 C8 O( s
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有三个问题值得反思:
1 S2 h5 Y# Y3 e7 A5 j3 u A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ w- I. s' z9 p9 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 _5 K1 A2 U. i% h" h% _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- g- b- ~3 [) W M8 Y; k7 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. h: r- J% u$ ~+ z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 @2 j' w5 `1 I: J$ Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' m6 K+ W5 m$ a9 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - Z. R. m1 W \, `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 V, Y) |5 h- E/ ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% |; h* I7 b+ Q1 o) y: Y2 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& e6 y- c: W/ k0 @7 k+ W3 @# R; ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' b0 o: q+ h' ?7 C" G
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这里给出一个典型应用实例:
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. u1 l4 s; }9 o5 S& `0 N2015年新加入内容:$ f* Q9 M. r- S# i8 [# S; s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! F+ n; s$ Z" u7 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 I8 H' |7 V$ _! [4 s" n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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