尝试“补天地”的理论总结

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查看67110 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# }$ s, `, \" {2 E$ j$ L
福神精华贴的通道在此!! W" N1 U1 F- ?  B0 {2 Y5 c9 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # y& i. W7 @( t

3 ~; p6 c5 A3 ~$ T5 I" H) H  I8 m" Z/ T( C; C+ R
有三个问题值得反思:" O; M) ?' V& r) [% z/ m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) i7 j) \% N+ v2 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 k" z; V2 P# z) F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% c7 ]& V  d- G0 g5 s9 q2 m 补地对比.jpg ( W2 g2 D, I, ~1 T

  Y. a! s' l2 ^6 v! ^5 C- E7 J8 ~0 q 补地对比2.jpg 9 |& S4 g( \! ^8 D; F: `) z
1 y0 e3 N2 _; n7 L. d" Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ N- Q  Y0 g' ~! s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' s+ z6 E( z7 L) W, H$ |

0 h# V& H3 j. n$ P3、什么是天?什么是地?; {* T, v' u, C# p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ]: m$ c" N6 R1 w5 R
. Y7 f: y" q) k- J% ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- @: o" S5 A% u0 {0 y% N: P( l) s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; w4 U( ]  k3 ?9 v8 D6 P$ w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& r; t/ ?2 ?- G& ~" U$ Y. q; F
" c( B: \3 x6 f  R3 X' w+ \( }  {# Q gainian1.jpg
6 s4 c8 h$ v( L9 r0 b0 U4 X4 ^! p; a$ t% t; @0 `
gainian2.jpg
; ^' W. |5 C2 g. m
; ?/ \1 i3 A4 V6 }/ B gainian3.jpg
5 A% ^+ S4 ]8 I; Z- k! `% x3 B& \1 o0 m( ?) a# \4 n3 g8 F! ^5 H
. V% {7 Z: }; f3 O* H1 Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" f3 E. D; T. \- {+ f# X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  D8 m2 Y0 z; v5 _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& |. r4 I: A, c

3 L% x, w8 P* R8 B) i" \$ V 补地1.jpg 1 [: |. o  ?. r, C
7 l6 F4 x9 R1 O
补地2.jpg 8 A0 p% L% x5 s7 K8 C9 U6 t

# L. ~" B1 h1 m/ Q' N2 l# O& D6 d2 c0 z
2015年新加入内容:, @* @/ @7 C4 c5 y% [  \" g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; @6 L) o, k2 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  {* E1 p6 N: X4 ?8 j5 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 u4 N/ m! w7 i2 q! v

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 T+ A/ A2 K- ]" h0 @( W, s4 @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 r, o, T# K3 @! j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ W( W0 B! i) u4 r2 E3 T1 o( h/ ?- [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! |/ w# ?2 f8 C$ o) V6 F3 {. Z$ _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) e1 ~3 k% u; l' O1 v P1010052.jpg
' U0 E0 |. a' ]) [$ ^2 ~( r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) H+ O) f8 w6 o; s% _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ M  y$ \% t9 h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( \( S  _) f3 J! y- [- { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & H- S6 P" z  b: p2 p
; Z! {: T5 a  w+ a6 C, |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; G1 n8 c& @# Z; `" ^: O% \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' M9 E# M9 N/ v# o; k( }, l: ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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