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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, W" D; ^$ c" h) h9 B0 F福神精华贴的通道在此!; _# [$ G: l, _' B& w) n5 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Z2 p' }: H( {0 O0 n
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# z4 f' J& y8 |2 l! n# n; k y有三个问题值得反思:. T9 t4 x, B3 ?) c: b, L2 @ q9 p1 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 v9 a0 c* F3 [! D1 o- X1 p5 f5 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 P, V9 W: p1 |9 A# ~. V$ ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: W, e" y a3 o
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# M6 y1 m6 E% E3 o( ]5 D2 ^$ m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. m( u8 ]1 z+ }/ H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, D; m$ {: K, z, d8 w8 d# e+ ?
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3、什么是天?什么是地?
+ f Z$ o8 b# f) X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- W) x; R4 K: ?0 p( u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ F+ B, @ c3 P( |+ W5 Z2 `! d: b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: _8 K ~: h9 n% l) n1 C( y! l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ?8 f% U' `& [! ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% i" k1 q9 S9 P) M( O' x# x5 F4 D
3 l& n, v3 R; O+ T- u; _% U# f2 F6 v这里给出一个典型应用实例: o1 m& I& { ~& t5 E/ l1 C) ~
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2015年新加入内容:
4 z. l5 H( F; r) G1 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 Y/ c. |0 B" [: |# f$ R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 |0 d3 ^9 l" U, U& i. s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, k6 X# T) R2 Z; s, Q
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