尝试“补天地”的理论总结

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查看66740 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, S( f2 p9 N9 Y% |; O0 b
福神精华贴的通道在此!& K) R, i4 s/ Q2 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 t& P) D; U+ n2 _+ _
9 k9 e0 T& f. K7 F: x

3 ?7 ~; @6 `& ^% T" k, f" p有三个问题值得反思:, k' e2 Q/ ~8 ~  x+ D! ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 W8 {! S! i  D6 q- b0 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ x, P5 P. f# T& s; v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 g1 W* M3 n, l' B3 G 补地对比.jpg & _7 U* x  f: D: q4 ^8 K6 a7 s
: e4 L" l2 a3 ~$ O% M3 [
补地对比2.jpg
" q  r; v+ e4 w+ x* i* @; q/ p" \4 |& c. H/ l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) T% M) D7 h/ K+ }% A& ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ d+ V7 _! Z8 w9 C1 v% G; W' E
$ c% C6 I$ F# Q" Y" {9 z
3、什么是天?什么是地?
! j9 n& W  }" ~6 o* C! z; H3 I. |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 O5 k& ?+ s' F" g' f
1 p: t# x3 y% }' V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 A1 [5 a$ ?3 r6 i: X, Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : e+ c' Z: O) U: @) j# D, c4 M" o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 \# H2 S  Q# ]( L3 F

2 q, J  @( S% D) d# q% q gainian1.jpg
7 _) x) ^; B, F, V3 J) d4 K
# d+ e  h: }$ _3 x gainian2.jpg , j2 L' v) A' i( Z  Y& Y
9 ?7 {& y1 P) l3 _6 n7 t
gainian3.jpg ! _) F9 Q% \5 a# H. l: z: U
/ T, Y: c2 P  |# T. T7 k

( H: n! m9 F' F- s6 c* _8 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 H- J% h' ^& D# S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( y: k; J% O5 t$ a. {$ Q- X( r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 V3 _0 x6 f" c) |( ]2 ^7 }" Y- V) R& ~8 b
这里给出一个典型应用实例:
4 E$ q$ n, _% N$ g2 J7 D/ o/ p5 F: o: y0 W7 D( u9 U
补地1.jpg / {& M& R# v+ Y. M
7 L" e, |2 G. f& H% t
补地2.jpg 1 @. n! ]6 ^# V5 w! K' W# c- A

9 w3 j- D& U8 @, ^( [2 X: h' K7 {* k% c) i) ?' _
2015年新加入内容:
  m: `) v6 q& x2 L% ~* _. o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( C/ j# l% c$ Y+ w" y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' `% N; Y: ^1 _2 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, U+ Y) [* y  P
# e8 `) [- i0 N! Q' ^+ p% K) h; n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 P7 }1 _' [& a; L6 Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. L' W: w( {/ R6 E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + d- o/ B# F: N0 j3 T# a" Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 v% z" x7 l& i; m# Z) @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 p+ }/ d5 ]2 [4 V
P1010052.jpg
3 }/ X3 u; C& R: W& G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- I# S7 l7 l5 L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* P0 s; Q: c0 S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ ?6 ~6 N# A$ i: c. q- w4 p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : N1 [2 @8 u$ L; c
$ m' s8 R" R, ^% `2 N0 Z  U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" Z. s+ r* J! ?5 x3 c6 a4 u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& A9 o6 e7 ~2 d7 s/ N2 n0 c: B  J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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