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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, S( f2 p9 N9 Y% |; O0 b
福神精华贴的通道在此!& K) R, i4 s/ Q2 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 t& P) D; U+ n2 _+ _
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3 ?7 ~; @6 `& ^% T" k, f" p有三个问题值得反思:, k' e2 Q/ ~8 ~ x+ D! ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 W8 {! S! i D6 q- b0 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ x, P5 P. f# T& s; v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) T% M) D7 h/ K+ }% A& ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ d+ V7 _! Z8 w9 C1 v% G; W' E
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3、什么是天?什么是地?
! j9 n& W }" ~6 o* C! z; H3 I. |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 O5 k& ?+ s' F" g' f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 A1 [5 a$ ?3 r6 i: X, Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : e+ c' Z: O) U: @) j# D, c4 M" o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 \# H2 S Q# ]( L3 F
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( H: n! m9 F' F- s6 c* _8 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 H- J% h' ^& D# S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( y: k; J% O5 t$ a. {$ Q- X( r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
m: `) v6 q& x2 L% ~* _. o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( C/ j# l% c$ Y+ w" y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' `% N; Y: ^1 _2 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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