尝试“补天地”的理论总结

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查看65005 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- m5 [6 Z  G# C5 t5 _+ T
福神精华贴的通道在此!
5 S5 w' M' c0 K+ @6 m% W( N0 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 b! r( l  Z- H8 g: h% h& _
) [" J* H1 g1 U

$ q" J9 l6 h* C6 U- v& F有三个问题值得反思:* S2 f: m& ]; w; ?2 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& V1 G* ^; \# S6 ?6 W# Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' q  [: \! w# t$ ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, p" `- @. L% n' t+ g/ _ 补地对比.jpg
. ]- r4 M9 X. n+ t; i( `, @
. M! N  y) m  Z) V7 n- u 补地对比2.jpg
: P) T5 P. D4 _; ^3 T3 N$ }  E, f- q0 a8 y+ D4 B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 p! E" E8 X  n/ [4 P# \1 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* @* S6 q2 w1 ~9 h. t  @! j# D
' s7 ?# @9 a2 _, g3、什么是天?什么是地?
2 h- v. y, y2 y3 a: w9 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, O. U+ M8 V- c: B

) h- `/ T1 ~3 P3 w; s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 y2 s/ k; S5 b& \- g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. K2 _* i' S3 L9 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 v2 F8 s8 C. V8 a8 }  b: P4 a# T* E) _2 r. O; x
gainian1.jpg + M% X* T/ ?$ {- c' ]' J
. X8 g% h& j. z1 E
gainian2.jpg 4 `/ a8 u8 w4 W2 A. H* f

* J. ~4 K$ q' u! H  H gainian3.jpg ; h6 ?7 |1 V; b3 A& B# O: }
% e7 g7 P8 k3 R. f) h- a4 N3 I

# @. k9 L+ B* v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! w7 P& q5 q' f  W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( k+ _5 C. W$ P: n* l. I  e3 K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- s3 _# \5 n" R
7 _& d/ ?: ?/ [, u这里给出一个典型应用实例:
' b/ C* U( g/ W/ X' {5 z, d" v6 v" `) G$ u+ X8 A( ^$ ]3 _' E
补地1.jpg
% O, M) m8 q, K! g2 [  F( p" }+ l" p  ^% Y) s3 ]
补地2.jpg
# p4 }# j7 J5 S# T; |- |. T" \" `: O. b5 R/ R

5 L1 [8 h( s9 w6 w3 T9 P2015年新加入内容:
  F7 \% |+ N# [2 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ @* Q/ _/ o' R6 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ b2 D+ I' r* G7 u$ P) f9 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ^" w( u- }+ @; H. H1 I

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # y2 L4 c, _2 n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( _9 V8 e" G8 A. ^8 m! d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 _0 K6 [, N2 j1 M  D$ b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 |+ Z& n  t" L+ `  i4 l
P1010052.jpg
# P) W) I' v. x7 j1 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 U6 Q6 \4 I' K/ G7 P5 |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* g. \1 Z0 b- D2 d; ~1 r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 n! ]. Q) ^# H, ~* D- n6 k8 o* p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + u2 {- E# e. P, Q) @% m" M, a% A
; o; h2 |" u2 P% Q: B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, r# _; f" _+ S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 `# B. i# U6 c! w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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