马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- m5 [6 Z G# C5 t5 _+ T
福神精华贴的通道在此!
5 S5 w' M' c0 K+ @6 m% W( N0 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 b! r( l Z- H8 g: h% h& _
) [" J* H1 g1 U
$ q" J9 l6 h* C6 U- v& F有三个问题值得反思:* S2 f: m& ]; w; ?2 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& V1 G* ^; \# S6 ?6 W# Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' q [: \! w# t$ ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, p" `- @. L% n' t+ g/ _
. ]- r4 M9 X. n+ t; i( `, @
. M! N y) m Z) V7 n- u
: P) T5 P. D4 _; ^3 T3 N$ } E, f- q0 a8 y+ D4 B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 p! E" E8 X n/ [4 P# \1 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* @* S6 q2 w1 ~9 h. t @! j# D
' s7 ?# @9 a2 _, g3、什么是天?什么是地?
2 h- v. y, y2 y3 a: w9 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, O. U+ M8 V- c: B
) h- `/ T1 ~3 P3 w; s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 y2 s/ k; S5 b& \- g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. K2 _* i' S3 L9 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 v2 F8 s8 C. V8 a8 } b: P4 a# T* E) _2 r. O; x
+ M% X* T/ ?$ {- c' ]' J
. X8 g% h& j. z1 E
4 `/ a8 u8 w4 W2 A. H* f
* J. ~4 K$ q' u! H H
; h6 ?7 |1 V; b3 A& B# O: }
% e7 g7 P8 k3 R. f) h- a4 N3 I
# @. k9 L+ B* v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! w7 P& q5 q' f W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( k+ _5 C. W$ P: n* l. I e3 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- s3 _# \5 n" R
7 _& d/ ?: ?/ [, u这里给出一个典型应用实例:
' b/ C* U( g/ W/ X' {5 z, d" v6 v" `) G$ u+ X8 A( ^$ ]3 _' E
% O, M) m8 q, K! g2 [ F( p" }+ l" p ^% Y) s3 ]
# p4 }# j7 J5 S# T; |- |. T" \" `: O. b5 R/ R
5 L1 [8 h( s9 w6 w3 T9 P2015年新加入内容:
F7 \% |+ N# [2 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ @* Q/ _/ o' R6 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ b2 D+ I' r* G7 u$ P) f9 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ^" w( u- }+ @; H. H1 I
: _1 X7 I( Q' _! K4 L |