马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& W8 d. t D' z6 Y福神精华贴的通道在此! r( Y Q2 v# M& l; _1 B* D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* K/ W @" ^( b7 i' G$ Z0 W* |3 z* r+ H: g% c5 ~3 t
4 U) K2 t& s2 K8 x+ ], Q. }有三个问题值得反思:
! p4 d0 P _* }. `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ Y: {% C9 F. b H0 t0 a% }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 v) L! F3 j/ x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 {5 f; t- `0 ?. L2 ?( o
) \! D- b' x% D1 T8 L
' x# D, j! v( e- [; j
$ u. N- Q! {6 |; s
7 {; r6 j. w. C0 b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- C/ t5 U4 U% ` E1 k: y; i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! F& u5 q6 H/ P6 G2 d: q
/ B; I7 L0 m; z( H) z3、什么是天?什么是地?
- @3 \1 d" P7 L# R0 W4 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: N9 |' S( W' I3 x% Y% h
: V) ~( g6 a' H$ x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ k+ y& e! E* \1 c; l7 }/ E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 u3 T: i" A- D0 c4 Z) T! I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 O+ K8 U2 `8 W0 u$ {4 t' |' W
' J! c3 [$ v8 {
4 a* @$ s% ?, N; [. h8 S. s' y; w+ i
. n1 V W9 A/ _- f4 a
* g) }1 F2 T" C+ J4 f
0 _0 [7 L4 N; U
# H! M+ R3 R4 {$ B: ^) N) F; Q
6 ^9 @* R9 m& ^: F* r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* L& ?0 H; i5 j- u% K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" D# z& w. a2 q& K# @# E0 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) R' c6 ` S1 u, J3 Q3 O+ P
9 w: ~; ~$ }5 m( F
这里给出一个典型应用实例:
/ I2 k6 y8 K( }# L- M' H
% w: ]* m. S, ^) ~, m
) K8 b# t, [, E* J& a5 n& N
) V/ D' M& r8 O7 N
1 v9 \4 z$ L# Y: L! p
& B9 ]7 m: k, n! p3 U j
: {! Z, `: k0 t+ u2015年新加入内容:: p3 G( p6 R. u `# g! V' S; |0 o( v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: s: s( [ Z# z5 n3 w- G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 s3 U, W$ Q4 N5 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 v# x6 a q2 Y \: ]# J5 m
4 b% u* a% H* B" z |