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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- Z6 b) g3 k F. h- t
福神精华贴的通道在此!
; Y# }6 q# A& F/ Z+ v, i. ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 x2 O# \: {! u
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有三个问题值得反思:$ w+ t! b7 T0 j+ S& [) g: T9 n6 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) @* U' v% j9 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ U* Z# {7 P' u' ]- D% k w- Q3 G2 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) V' u$ j% K3 s V$ U
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0 W8 R5 ] W/ l) R( O9 _5 S5 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ z$ K8 N5 k: m, o* `) N6 k* [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* K. n) ?' Z- I9 Z1 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ L& t2 O9 i5 l9 f9 N% H0 s, U$ K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 Z# [4 V2 v; A: N f d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . B+ L8 O% ]; H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 @& @6 U3 w$ w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
q3 [* m# c( ]; z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) X3 i1 B3 U* x4 |& @2 y. @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# a4 i x( d& B' Z5 p& T3 a- }
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这里给出一个典型应用实例:2 K/ \& z; {' q( {% t& h7 s
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" m. l/ \) k# L' Y9 E) M5 {2015年新加入内容:+ V# z# v) S4 F, W. h4 M, v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 f5 ?9 _- @1 B( p n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 i+ j. j3 g# X. q( _( w# b1 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) d% g c, W, u# u; G4 Q& h: E
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