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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 q" B& x. W5 T# G+ q' Q& d" W# @
福神精华贴的通道在此!
* O& O Q2 E! K! b* K; O: W, xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 z- K2 A9 j+ z0 g% Y
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8 r3 ~* b6 W/ L有三个问题值得反思:
& ~6 {7 F v |( _ j% _3 r/ p6 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( P7 i7 T1 `! Z2 r- d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( N: S2 ^# V/ K7 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( l. E: _! H& e# V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( x6 a0 X6 g: Q( d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" q0 p, W: R* L
6 f+ L7 \0 ]' i" c* k }- k3、什么是天?什么是地?
7 G1 H, H( K# p! ~! o7 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ a8 ~3 y# |# v' {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( r; t, N* E P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( z1 m4 Z" l- I8 [
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+ T1 z2 o$ B# @1 n1 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 @ E2 y# S( ?8 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
d* b6 U: x; k y. B6 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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`# |7 q5 X2 q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. w i. F7 \# D G Z" x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 t) `8 w! G( s! r& h& _) j# A7 R% o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! c) `1 J$ x1 B9 ^+ v. j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# o! N6 S+ C( t5 n$ N3 o
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