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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 ], t! @( `$ s6 K A7 c( A福神精华贴的通道在此!7 o2 @5 a3 t0 q& w4 O1 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 s5 ]5 g$ H' e$ }5 B+ ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% h; o5 h3 ~4 l1 ~$ u& u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 A5 H1 x8 b6 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- n- ~- a6 o6 q7 {0 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 U( |6 P2 n. C Y6 V! S9 P6 S5 f
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3、什么是天?什么是地?
- D. Z! `: c& O, C/ O0 L6 }7 K9 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: w- `0 Y8 J l) T' H
( u5 G# ]$ q. J/ a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# z! c, V6 \: a: s+ I/ f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 E9 N e# H9 j1 P) l8 ~# {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 _9 I" f# C( F0 S. @/ u- b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; X9 y$ m( J) @8 l6 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 b) |+ l6 w0 m! G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( @& ?( D- s/ n这里给出一个典型应用实例:. h3 \ z' y# h! |# J
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# k2 M2 @4 f- g5 A2015年新加入内容:
' z: o% h" i4 v6 o# @' N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. l6 D+ }" d1 p& V0 F( z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) |3 v- c$ F, J: R8 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! F0 N' R5 h, }. h D
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