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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ d7 P& J% R6 m: J福神精华贴的通道在此!9 e. a/ x1 v, p9 v+ i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / g$ K# d0 u! b, _, Z$ u) T
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$ p, r! b- u/ N! X! l( ?有三个问题值得反思:( F4 K4 c8 i3 ]6 E9 `1 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! q/ o7 w( X' p1 J @; Z! k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 A2 O [. Y5 o+ u: ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ~8 s% X9 t9 {+ c3 o. n4 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% Q: ?* ^ Q E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& X' P! P! X% v. k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' S4 n: b, R" ~( u9 t# s- s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ \5 f" A+ L) }: \ q8 v- m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ~" v- ~3 z3 u5 H; k: b# A+ l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 Y* ~& ~& _: K6 i/ Z6 F4 H4 @1 U; }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 i l1 Q* S5 C1 i. i' Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! N% d* c3 H6 w- j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 V5 C. u& R5 s+ `3 y
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这里给出一个典型应用实例:
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2 }. v, Y( _5 w% x/ g& a( k2015年新加入内容:
s y0 D5 w- A7 s. |$ H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 B4 j0 _' I! ]5 m/ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 d2 R) a/ m7 k$ x, I! z9 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( F; ~, W. ~* |/ j4 _
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