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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! z+ x4 @; n: n Z+ v
福神精华贴的通道在此!
7 l+ _- H4 P) D K. `) _/ h# @1 O2 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: T" y, m& j Q. Q- |3 S+ G有三个问题值得反思:
+ g0 z( n- K% z' F* g8 N( x$ l( p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: Z( U* R; C+ w# m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 V L8 [4 y* v0 h& s& x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% k$ h- T; g$ @. x. t0 w. a
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) a' I- ~/ \* p; x# O2 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 p. c2 C. T# A* @* I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 u, h% P4 B9 k4 H0 f, C
6 z% S. |- q, O3 T* M& m# B3、什么是天?什么是地?
7 e# A6 `. u" D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: m6 _0 y' N- C' b2 g+ i; {8 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, ^7 x( a6 W8 V1 N' i" A4 o+ r! o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % c3 i' U! m3 V9 U @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 q3 k) b7 y; H6 I c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* r e$ ]& L- d1 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, B; {9 F0 Y+ @4 ]4 B5 u, J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ p# u! h) O1 E- _, T4 q' q/ ?, k
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2015年新加入内容:
" \6 ]! |3 B. j5 {# ^! p4 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 Z6 S- {/ G# S8 H$ b8 h9 z" R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 M& q, w( r$ X% z% o0 A" o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- p3 F; Q8 H& q$ n% a- E! t: z! g
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