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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 v2 `- p1 Z' ?5 ?0 b( V1 R/ Q
福神精华贴的通道在此!
5 q6 r& V8 Y1 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 r' d" X& k$ d+ q5 K2 @* L
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+ z V. ]" @6 V" R" R0 @% [有三个问题值得反思:* X8 \; A% M4 ]0 Q3 D& |9 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& @( g& @( p8 B/ t" z# c0 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 O; J/ S# [, ^9 e: x' A1 s3 P9 o O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ \( D; B( n) w, W( Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 @, F4 {2 k& H' |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ N+ _, M* s% |( f3 @' R3、什么是天?什么是地?
8 X" o, v3 l T- G T, O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# H2 ?' a4 o+ P% @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ n1 y' h# @9 X! t" v, X! J1 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% s8 W( e# W6 r+ e9 i) E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; {% H7 Z) p- x3 _9 U! P6 U9 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! E7 ]4 C8 K/ B' d& O
F/ x7 R8 X/ c q: K, `" R这里给出一个典型应用实例:1 G" k/ x" g0 @7 E
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0 P/ z; p8 ^/ ~2015年新加入内容:* R+ P/ }! r; a: u1 D6 |# Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" C1 u5 S* B+ v, |5 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ C2 i& P" K$ i" H( N' I! a8 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& E* j* m5 u4 X# T& ~. u# T6 N
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