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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 C& }. y6 r+ `: v Q
福神精华贴的通道在此!
( H X) q; b5 E \( Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' _; q T4 a7 |( f7 ^* Z) {1 ^- h
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有三个问题值得反思:% a) E g% n/ S" u* p6 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 Y/ s+ I( y/ n g# x# u4 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, @# p/ u) N7 j8 \9 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% E* W( F+ i& \7 C
8 p8 z! F5 u8 A7 i9 b
2 t3 r" t" \1 h0 B3 O$ L" T) [' u! T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( y( J$ C! y& W$ E/ P6 H* s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: r( h% z6 t- ~ R5 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 y Z: }; y9 t7 G, m5 P* @, m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 l. n% v' {1 e5 w- H1 M3 ?5 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 I1 A9 y2 `2 ~- P5 n8 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, Q; L* v' B5 ^* C
0 z" D5 n+ Q6 v' g( m
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4 ^5 V0 `8 t8 f9 E! W' f3 P
5 b1 m* D7 ^! m9 k5 A
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4 @1 p$ J& V Y/ D5 y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 |' }4 d6 e3 b' T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 O3 T8 z$ b2 J: p2 z+ O( a8 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1 O# c* F8 w/ y( N7 c! `- G( g% s+ l2015年新加入内容:/ x# U [! Y, l; V$ L# h {$ q+ r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 u/ N1 E% W, q9 o# m a2 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# A# J0 X, g7 p+ Q) Q" V" c. W/ @" {/ _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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