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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ F( s! Z* O# p5 d( A& c. A9 D
福神精华贴的通道在此!' l4 Q7 }( U$ A/ z$ |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" P- W5 j7 ?" }1 }! D: f有三个问题值得反思:$ R' a/ |8 q9 f q7 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ _' ~6 f" k7 ]& \4 h/ M9 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; H& G% y# w) x6 R% P6 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ~" H2 j- D, }1 P. `
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# t: l: @. C. ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; X5 M' h' @ Z* M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 [9 R% [6 T6 v9 ~- `2 {
# k0 e, W2 B0 b% p: U2 c& H3 s3、什么是天?什么是地?
6 [5 u! m/ ?1 S" I. p9 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; V" m' c2 q5 H7 L: O
$ }- p% z) ~ a2 ]/ c0 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' s D- k3 b6 t z, h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% n* ~3 s/ c9 T' z) M/ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" A, D- _% Y# \* T" H% M5 p, G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 C h% h$ m; y! y8 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 \ b1 U7 j, X, L' q) K
! O) [, J5 I$ B! N* E. q! }8 N这里给出一个典型应用实例:5 ^% ?& k, Y2 d1 G3 h1 r
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2015年新加入内容:
: c6 s, |: W [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ R ^& u3 e6 R4 s) Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- @" D/ c# n6 q A( l$ d* N) z* n5 L9 V V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* \2 h' p$ G$ ], |+ N: r2 ^; E9 S
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