尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66716 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ F( s! Z* O# p5 d( A& c. A9 D
福神精华贴的通道在此!' l4 Q7 }( U$ A/ z$ |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 b. R- m/ Q7 ?0 n  |$ k1 {$ {- G, {+ O$ u2 o$ J; T, I. g

" P- W5 j7 ?" }1 }! D: f有三个问题值得反思:$ R' a/ |8 q9 f  q7 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ _' ~6 f" k7 ]& \4 h/ M9 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; H& G% y# w) x6 R% P6 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ~" H2 j- D, }1 P. `
补地对比.jpg
/ K- e" X1 o" M- u# j! I" J! u! n8 y5 F3 I  c# i1 Q% {
补地对比2.jpg
1 [9 _( \0 I( [/ N6 F+ u+ Q7 g8 n
# t: l: @. C. ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; X5 M' h' @  Z* M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 [9 R% [6 T6 v9 ~- `2 {

# k0 e, W2 B0 b% p: U2 c& H3 s3、什么是天?什么是地?
6 [5 u! m/ ?1 S" I. p9 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; V" m' c2 q5 H7 L: O

$ }- p% z) ~  a2 ]/ c0 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' s  D- k3 b6 t  z, h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% n* ~3 s/ c9 T' z) M/ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! D  H  ^: V6 h" ~7 e! G+ r0 t* _7 |6 A
gainian1.jpg ; W$ @% R$ s+ B5 O4 |" b2 Q; W
5 ^1 e  _+ P2 U4 m# D9 P" ^$ W
gainian2.jpg
7 U7 a$ N2 _0 J$ t
  ?3 [- x  R. ?9 V0 z gainian3.jpg ! A3 `  E) B% ?: l' n! V& I9 ~- J

( _9 o( Q2 S/ q2 s+ d% `5 O" Y) _- d* _/ v6 h# m/ u0 Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" A, D- _% Y# \* T" H% M5 p, G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 C  h% h$ m; y! y8 y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 \  b1 U7 j, X, L' q) K

! O) [, J5 I$ B! N* E. q! }8 N这里给出一个典型应用实例:5 ^% ?& k, Y2 d1 G3 h1 r

8 p) W' x* ~; j 补地1.jpg ( {* O& T+ A) Y7 X: N& Q8 [6 a

! q9 t, I( f$ g7 u' {. X" d# ` 补地2.jpg 4 [$ y  k# n& w! F1 m5 Z
1 k* u/ V8 }3 h  R
7 i/ D3 Q$ I# k" h
2015年新加入内容:
: c6 s, |: W  [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ R  ^& u3 e6 R4 s) Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- @" D/ c# n6 q  A( l$ d* N) z* n5 L9 V  V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* \2 h' p$ G$ ], |+ N: r2 ^; E9 S

/ T# x- P6 G1 i# p3 S$ I3 H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 y% N& u4 M1 v+ Q) M6 I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. A) k, G, Y7 w' O9 g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , z4 w3 {* J5 o7 \6 i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 M+ A" n9 y- L: {% p2 r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  s) [$ T! w3 @8 n
P1010052.jpg 7 f+ ]; o9 |8 O: U4 R. j) }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 j+ C. m( z: N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 ?' W0 i7 G3 q3 j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 y8 L8 Y( k4 h$ ^8 ?$ h7 U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 N$ g: @) r# E9 ?  s5 Y; Y& N% H+ Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ S1 b6 s: n0 l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, A8 X4 H, J6 m; l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行