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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! R& F. u. W5 r/ _" ?
福神精华贴的通道在此!) s* T6 L5 v0 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - i5 c0 ^% W# A3 P5 i7 f
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) p$ M3 u/ K6 [ n% r有三个问题值得反思:) ^$ y; @" ]) |8 X- i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& L# G2 S' `# m* t9 J# ]* [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) {* t- ~! ^% C9 [ z/ p9 U9 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 m. [! J' N2 C. K% \ P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" e0 z. `6 x- T/ ^+ E! q2 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 ~: q& {$ n% Q" i( t3、什么是天?什么是地?
( P5 w/ m! e5 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 t* B5 y9 j( i: j- n& Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 U7 O6 Q: L) T& u/ p2 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . B( [( ^! h# n, [, Q* |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 q1 @8 s: W3 j7 t9 m* @! Z) o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 X. T4 e% x' k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 T/ M& S% Y% b$ L这里给出一个典型应用实例:5 u. O2 h" e9 M6 i$ i' d
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; H0 |# Y. B" C: z# y/ {2015年新加入内容:! n# U2 {( S- H+ A& ? D9 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 o% M% E8 N+ o6 \: Z" [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
` p( B7 q' L2 `0 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ D; |4 w8 ]0 S, j9 z1 U0 ^
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