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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ h, m a5 L% _福神精华贴的通道在此!, f# K, x6 r% I$ ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " T( t" ]- b' H
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有三个问题值得反思:
2 f, @; k/ H, [! c9 O, [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ ~ w; O7 N% O: {+ A0 o3 n ]" u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) F G' l' k1 ^ D4 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* j* D' ~) K) B A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: L: R* Q/ E6 T$ n5 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Y$ h* O. b2 n! g' [' g# O2 w
( E% ^! c6 O- J1 z; N+ m- o3、什么是天?什么是地?6 @9 \+ b# k) u' Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( V3 V9 s# K- _+ e1 X, f# z% y
+ R& T: z, @+ ~+ Q7 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 H( O% [0 h$ K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ S2 e9 d. ]3 T) x6 \4 X" d7 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ a+ s: g( E9 i$ B( @( ?8 ~" |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" T7 Y- q+ f9 j- w4 ` _$ V) B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& ~- i& u- F/ K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( p5 \. O& Z! ~3 ]/ G; Z: r
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% E a/ U8 P% C0 K6 P& a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( g: g! E2 S2 f! d( z0 K; I$ a, V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 M1 i- v8 l2 M: {, Q1 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 Y4 U1 Y0 e( ^% K' E0 x0 d
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