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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 o- `3 L( b" U$ s9 l9 ~/ p
福神精华贴的通道在此!9 u/ }4 s4 f% v$ k8 Y. {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 Y4 `9 i8 [* r, V# @有三个问题值得反思:
9 j8 v0 f& ^! D# J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 C5 n% O- v% s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% @$ p5 l& x4 j& `, e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 |6 S6 V+ x- y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 V1 [, Z# ?0 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& H3 V( \3 Y( U8 X% |
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3、什么是天?什么是地?
9 i* G* N) e& T, Q5 ?' V6 t' ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% ]' L% D7 R1 R0 d9 ?9 h$ q2 T8 {6 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 M1 A% j' F/ {6 v! ?! O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 @% L$ n/ k. J/ Z) A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 Q" X* e$ m. d. _4 }3 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 E5 k, ~* G, r, t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 q6 I4 m* e4 A5 o2 j2 c% f这里给出一个典型应用实例:* s A8 F9 U5 @6 ^& I% ]" S
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2015年新加入内容:
3 g4 l$ {7 X' d$ G3 [$ D: h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( F- {5 Y; T- z* Z# n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& Y& S5 |, }; V( D; _+ E# G# H) [4 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ]$ ]/ T N+ {6 S( X+ e% d! I
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