尝试“补天地”的理论总结

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查看67341 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ }5 q2 R* n! J6 k4 \- P
福神精华贴的通道在此!* ?8 @& g6 @- q( Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  x7 Z/ m: h* m+ T, J8 D
% I, p  L9 x% }" Y( z2 L1 h2 W
% f( m$ E. d- u$ q+ t有三个问题值得反思:+ y( p# O& ?( }  d. a/ G* t1 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( p& \8 D" G" k1 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ t1 R# Q+ q0 p$ Y% A. x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) l- Z. l! o4 N" @2 ~
补地对比.jpg # a# L- T% v% R2 Y. `
, ^2 M, @3 w; Z9 w( b5 b0 y
补地对比2.jpg ' l% p4 _. M" M- a
8 G) s0 P' Y3 i5 O: q9 ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% [$ F/ E  T8 I! K9 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# J5 G9 r5 B9 ]& c3 c/ [" m+ R. `  y- u8 x# ^3 y2 C3 @0 t% f
3、什么是天?什么是地?
/ u  R/ R4 z- O; y1 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  ~. A- i4 v4 g, o; B, r6 r% e
# {7 C7 U9 n6 S* T! E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 o* Z6 b  n# z, y0 ^' k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   J0 |1 j/ I7 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  H7 T" O! g7 h
0 f0 b' ?+ f# m( F1 M8 Y2 Z gainian1.jpg
8 U" A5 U% e0 O4 D8 B9 X2 N% c" W9 h: h0 N# L( {6 `3 \/ u
gainian2.jpg & l6 |- N6 Y( {, [' L

) k0 J- m& b* l7 Y& Y1 \! }  `" } gainian3.jpg ) M2 @  I# R: O& c, `% Q+ U6 [

1 `5 V8 l' _6 U* ?* j( E' s
% l# E3 R4 g- D* u6 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 A$ {0 g8 Z* }. @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" p1 |& ~/ z2 N- l- ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 R# Q! N& y- g* F# V& `
8 Y% U2 J& P- _4 @6 M
这里给出一个典型应用实例:; d- x. e+ ^. E8 K

+ |$ {/ j( y2 q" X 补地1.jpg
& H. ?1 S+ {# x* |! r3 \' N
+ w! j& H& P+ p, P 补地2.jpg
2 R: T( W2 ?( D4 l! M6 `, h) m' L: S/ i0 s0 `: i  H0 ]

; Z- C; K$ R0 R/ c2015年新加入内容:
; n7 _5 D+ ]4 _: P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& R5 `. [" K$ A& V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: U- F: F( [0 \1 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 j0 z% L! B/ Y: c+ O* ]
. |2 |' K! R5 |% s$ c( D1 B) l, K; w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ g( \$ \! }+ g6 {/ Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# E; G7 f% U- U$ @1 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# s+ r1 ]5 N+ L& o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- ~7 O8 h; H# l& J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% c# u5 R% Y3 P/ A: D9 r
P1010052.jpg 6 c; k% @5 f' \! A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' t8 g- P9 y' G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& I. D, o: \1 z9 T2 v! s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ u( x( n& C+ f  H$ P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( d) l0 `  t) L' @+ d; e
4 i) h! v; {" m* Q0 P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* r$ V" B4 ?+ B; r' V$ i( v- D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) ~5 T3 ]3 z6 D% w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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