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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ }5 q2 R* n! J6 k4 \- P
福神精华贴的通道在此!* ?8 @& g6 @- q( Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% f( m$ E. d- u$ q+ t有三个问题值得反思:+ y( p# O& ?( } d. a/ G* t1 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( p& \8 D" G" k1 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ t1 R# Q+ q0 p$ Y% A. x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) l- Z. l! o4 N" @2 ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% [$ F/ E T8 I! K9 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ u R/ R4 z- O; y1 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: ~. A- i4 v4 g, o; B, r6 r% e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 o* Z6 b n# z, y0 ^' k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 J0 |1 j/ I7 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% l# E3 R4 g- D* u6 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 A$ {0 g8 Z* }. @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" p1 |& ~/ z2 N- l- ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 R# Q! N& y- g* F# V& `
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这里给出一个典型应用实例:; d- x. e+ ^. E8 K
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; Z- C; K$ R0 R/ c2015年新加入内容:
; n7 _5 D+ ]4 _: P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& R5 `. [" K$ A& V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: U- F: F( [0 \1 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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