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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 @9 i+ J. J, t/ j" e
福神精华贴的通道在此!
& Q- y- i* {* E Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , \. G* |+ A/ V: N
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7 a! [- d5 Y, m- ?有三个问题值得反思:: `2 `% z2 w9 P! Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# [, p, d4 P7 w0 g( r# E) w+ ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# _* l4 Q# b( Z" s' o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, g$ ]1 n$ V H w' s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' b: z! E7 T6 H# ` I- W* Z3 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ^' V9 ~ K2 _! q6 X% g/ o! p
; S& M. Q% U2 a3、什么是天?什么是地?
3 r+ j2 y" C8 F6 Z8 S! m& K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ ^% v, w7 R* g: y ]4 k; J
' k% R( x& I L8 V- c: w* M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! Z- Y3 O6 i8 X% k+ |* ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 q5 y( f0 b5 t1 W' v& S8 X; N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ }% X" D6 g0 ]/ @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 b/ o7 E5 y" f* n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ?$ ?- F: ?" p( B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* [# w1 D; b7 @( @, b
3 s: `& k+ \! X. G( O _这里给出一个典型应用实例:) K+ t( E- o- h
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! m% ` N/ x4 S7 |3 k( P2015年新加入内容:1 B$ u. y1 Q% Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, X* p' p7 l7 J' ]6 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( f. H* g7 q/ S: q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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