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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 N: Z. r9 K- v! F0 i# k c8 l/ d% l
福神精华贴的通道在此!& M% a7 ]$ l5 J0 m2 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . }7 v( U( I- @
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8 _! q8 k4 Z3 C& R( E有三个问题值得反思:. G' K/ Q7 S% w( ]8 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 I! |$ }5 O6 O9 u6 m! p0 f N. X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 W/ f' g, x$ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( e9 c9 Q3 n' p4 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 z$ f3 v1 U# I/ w) W( T. u
/ c6 }7 l2 b' t1 t% t7 h3 D; p3、什么是天?什么是地?
6 n5 B" u$ k) R3 c3 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ^' r6 Y% ?" a; ]8 [9 E3 o
7 p: I+ \, W% ~0 E; a' k7 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# U1 ?7 s& n# Y3 D1 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# z7 j; L- W- Q C3 X: i) G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- X1 H4 O2 A' {; g E3 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: F% s9 F! M6 G) W( Z7 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 I& w( g* U- g9 h- @- \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, C! u5 `0 r) U8 E' y
3 `7 u- m" ^) p, i6 \这里给出一个典型应用实例:2 C) p& C: Q) c6 e: }
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2015年新加入内容:
- [5 A& [/ l) Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 Y! q. I2 n4 `% G. V. T# G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 P- J U0 D- U9 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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